产品|魔性只是表面现象!Roguelike游戏为什么让玩家上头?

导语:好耶!我一命通关了!
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10月28日心动上线了一款名为《骰子元素师》的Roguelike卡牌手游 , 上线首日就登上了热门游戏榜首 , 10天收获37W下载的前提下 , 还依然保持着9.0的极高评分 , 不少玩家在评论中表示“太上头了~”
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Roguelike游戏在几年前其实并不太受国内玩家欢迎 , 随机生成的冒险关卡以及一命通关的难度限制 , 让不少轻度玩家望而却步 , 彼时这类游戏多数选择发布在PC和主机等独立游戏平台 。
随着近几年的市场教育 , 年轻玩家对于新奇玩法和刺激体验的接受度也逐渐提升 , Roguelike游戏恰好满足了他们追逐“未知”体验的需求 。 这样的前提下 , 不少Steam上品质过硬的Roguelike作品都被移植到了手机端 , 其中就有B站代理的《重生细胞》 。
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(b站代理的《重生细胞》于年初登陆移动端)
根据TapTap热门排行榜我们发现 , 这些产品大多进行了玩法融合:有结合策略玩法的《少女前线:云图计划》 , 也有主打动作的《暗魔领主》 , 再早些时候还有将开放世界融入游戏的《伊洛纳》;就连上线一年时间依然保持超高热度的《原神》 , 也在上个版本的活动中加入了Roguelike玩法“迷境悬兵” 。
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接下来就让我一起来看看这些“Roguelike+”游戏的玩法和营销特点 。
融合流行元素:自走棋+二次元
9月开服的《少女前线:云图计划》就是“Roguelike+自走棋”融合玩法的典型产品 。 在前作的世界观下 , 对玩法进行了全面升级:除了一些特殊关卡 , 游戏关卡的地图都是随机生成铺开的 , 玩家需要根据自己的需求选择通关路径 , 获得更多的收益;进入战斗界面后 , 玩家在布置好自己的队伍后 , 角色就会自己进行战斗 , 这时候玩家能操控的只有大招和部分辅助技能 。
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这样的玩法设置下 , 游戏对队伍配置要求极高 , 若想要获得最佳配置则需要通过抽取角色来达成 。 根据广大大提供的数据我们发现 , 其投放素材也着重强调了“免费十连”和“随机关卡”等关键词 。