连奥运会都不忘游戏的日本,2028年奥运会

要说此次东京奥运会的一大特色,便是阴间……咳,便是隔着屏幕都能闻到的“游戏”味 。



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虽然日本如此推崇游戏,但谈到“电竞入奥”,当初反对最强烈的也是日本 。
这并不让人意外,毕竟坐拥索尼和任天堂两大主机巨头的日本,虽然游戏产业实力雄厚,在电竞方面却十分尴尬 。



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CS、LOL、DOTA2、星际2等主流项目都很少看到日本队的身影 。
前不久韩国举办的《绝地求生》仁川杯虽然有日本队登场,却几乎见面就白给,最终囊获倒数第一和倒数第四,和前四中的三支中国队形成鲜明对比 。谁能想到这RJ还是国内联赛冠军呢?



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为何日本游戏产业如此强大,却没有拿得出手的电竞战队?
【连奥运会都不忘游戏的日本,2028年奥运会】首先,主流电竞项目多在PC平台,而主机和街机产业发达的日本,PC游戏受众较少 。光是玩家基数上就落后一大截 。人气低难以盈利,厂商自然不会重视,LOL日服就直到16年才开放,还一开就被中国玩家占领……人日本萌新们才刚入坑呢,就给炸鱼炸没了 。



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以至于日本挺进一次S赛淘汰赛时的兴奋,仿佛国足粉丝看到国足出线一样 。
其次,主流电竞项目多需要团队合作,对于玩多了主机单机的日本玩家而言,多少会养成一些“个人主义”,难以适应合作对抗游戏 。不过得益于此,日本在格斗游戏界却声音很大,比如梅原大吾,这位史上最具影响力的格斗玩家之一 。



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此外,主流电竞项目多为欧美风,对于习惯“日系游戏”的日本宅男而言,显然不符合他们的审美 。这也是为什么《游戏王》、《影之诗》等日系竞技卡牌游戏在日本异常火爆,同为竞技卡牌的《炉石传说》却在日本以外的地区流行了 。
最主要的还是国情限制 。据日本法律规定,商品促销时能提供的奖金上限为10万日元(约6000元人民币) 。而电竞游戏也属于“商品”,难以举办奖金高昂的电竞赛事 。没哪个俱乐部会为几千元奖金专门培养电竞人才,电竞产业也难怪会没落了 。



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于是只剩下民间爱好者的小比赛了,比如一群日本渔民举办的《DOTA2》牡蛎杯,为胜者提供牡蛎海鲜等小奖品,后来吸引不少职业战队,竟成为日本史上最大的《DOTA2》赛事 。
当然近年来日本电竞行业也有不少改观,比如18年“日本电竞联盟”的成立,也利用第三方赞助的形式举办过不少电竞联赛,但想融入奖金高昂的主流电竞大部队,还有很长的路要走 。



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不管实力如何,世界各地电竞爱好者们享受竞技乐趣心都是一样的 。与其追求奖金,争个高下,开心才最重要,不是吗?