假期终于休完了?
消失了许久的 Iksar 问答终于回来了!
-炉石的未来
◆打算添加一个新种族 。
【饰品|炉石团队即将重组!】◆(日经)未来会有死亡骑士职业的 , 但肯定不是 最近。
◆与今年三个版本组成一个大故事不同 , 明年的扩展包都是独立的小故事 。
◆ 明年将重组炉石团队 , 不再按照开发、设计、美术这么分 , 而是根据游戏功能分组 , 比如战棋将拥有自己的团队成员 , 他们只管战棋 。
◆Iksar 承诺在2022年尽可能多地在 Twitter 上 进行 问答环节 , 不过他不确定是否能给出解决方案 。
-饰品
◆目前还没有打算把旧卡的钻石版本加到通行证里 , 将来可能会考虑 。
◆ 战棋通行证正在开发中 , Iksar 认为现在战棋的大部分(不是全部)都可以加到通行证上 。
◆随着饰品越来越受欢迎 , 他们会继续推出更多游戏奖励 , 因此间接地 , 他们正朝着更基于饰品的炉石货币化模式的方向发展 。
◆把老冒险中的BOSS做成皮肤仍然是他们想要做的事情 , 但是优先级很靠后 。
-竞技场
有这样一种想法:在之后的某次竞技场轮换中 , 取消“几个扩展包加入几个扩展包退出”这种做法 , 转而从他们认为可以很好地配合使用的各种扩展中挑选出一些卡牌来轮换 。
他们希望各个游戏社区自己做这件事 , 但是这就伴随着很多问题 , 比如每个人都要选吗?还是每个社区推举一个 代表 选?都是哪个地区的?这是他们正在考虑的事情 。
-对决模式
Iksar希望对决入门门槛变低 , 玩家更容易入门和游玩 。
现在的对决构筑灵活性很高 , 但是这也是一个比较高的入门门槛 , 如果找到解决方案可以改善玩家体验 。
-Iksar的梦想
Iksar 重返工作岗位后想向炉石传说团队推销的所有新东西:
◆锦标赛
◆公会
◆多人游戏模式(2v2?4v4?)
◆卡牌交易市场(卖卡/买卡)
◆批量开包
◆卡组追踪器
这些 都不在开发中 , 没有一个保证会成为炉石中的东西 。
-Iksar 的其他
◆一直想做一张基于玩家反应速度的卡 , “就像在屏幕上快速来回滚动的激光一样 , 你必须点击它才能激活 , 时机正确才能击中随从或者英雄 。 ”
但想要实现的话技术难度可能太高了 。
◆如果炉石能做英雄皮肤的玩偶 , Iksar 会做猎人的柯米特 。
◆过去一年中最喜欢的英雄皮肤是恩佐斯 。
◆Iksar认为炉石传说中的幻想比其他卡跑游戏更容易理解 , “我是吉安娜 , 你是雷克萨 , 我用火球指着你的脸 , 你爆炸 。 完事 。 ”
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