触乐夜话 , 每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事 。
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图/小罗
相较于其他游戏平台 , Steam一直有个优势 , 就是创意工坊 , 里面能找到各种各样玩家制作的Mod 。 我最早对Mod的理解只是一些辅助工具 。 那是我还在玩《饥荒》的时候 , 当时装了一些可以显示各状态详细数值 , 以及可以把东西按照地上的格子整齐摆放的Mod 。 这种Mod不仅让游戏更加便利 , 一目了然 , 也非常造福强迫症玩家 , 让基地建起来之后很有观赏性 。
但我的Mod经验也仅止于此了 。 之后我玩的很多游戏要么没什么打Mod的必要 , 要么不是在PC平台 , 而且很多流传比较广的Mod会影响游戏平衡 , 最常见的就是生存游戏里的大背包或者免疫负面状态之类的 。 当然 , 单机游戏打不打Mod是个人自由 , 只是我不会使用这些功能 , 所以很少关注 。
后来我再次了解到Mod , 而且惊觉现在玩家自制的Mod水平之高 , 要源于“黑暗之魂”系列 。 我之前不知道这种比较复杂的3D游戏也能做Mod , 还以为最多能制作一些皮肤外观 , 没想到游戏里的动作模组、武器甚至Boss战机制都能改 。 这种更高级的Mod在Nexusmod网站上有很多 。
其中比较出名的是初代《黑暗之魂》 , 包括重制版适用的大型Mod《灰烬之女》 。 这个Mod相当于把整个游戏剧情重新做了一遍 , 里面不仅添加了新的装备、敌人 , 相应的描述也全部更改了 , 完成NPC支线的方式也不一样 , 赋予了他们完全不同的命运 。
其中最“粉丝向”的改动要数和DLC最终Boss马努斯的战斗 。 原来的剧情是骑士亚尔特留斯前往讨伐深渊 , 最后败给了马努斯 , 只留下盾保护当时还很幼小可怜的战友大狼希夫 。 在原版中 , 他们是分别的3个Boss 。 在《灰烬之女》中 , 如果玩家提前进入DLC触发与马努斯的Boss战 , 就能开启隐藏剧情 。 进一步推进流程的话 , 能在之后的Boss战中把被深渊吞噬的骑士解放出来 , 而且亚尔特留斯和希夫的灵体会出现帮助玩家 。
有主播在玩到这里时当场“猛男落泪” , 也许有人会认为 , 扭转和弥补原本的悲剧会削弱总体剧情的感染力 , 但如果把这类Mod也看作同人作品就很好理解 , 毕竟这个场景弥补了太多玩家的遗憾和“意难平” 。 据说这个Mod的作者团队还会在年底推出新作 。
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一些“魂”系Mod做得比原版更难 , 这场Boss战一阶段的混合双打把主播看傻了
一些Mod在群策群力下不断发展 , 比如《黑暗之魂3》的《王者遗灰》最开始以调整PvP平衡性为目的 , 逐渐变成了现在这样的“大杂烩” , 囊括了哪怕老玩家也会被打得满地乱滚的强化Boss , 以及《血源诅咒》的角色动作模组、武器 , 还有一些未实装或废案装备 , 应有尽有 , 给很多在游戏里花了成百上千小时的“老Ass”们带去新乐趣 。 看主播玩 , 总觉得这已经是另一个游戏了 。 这其中玩家参与的程度、玩家对游戏改造的程度 , 着实令人印象深刻 。
有些厂商非常支持Mod创作 , 将它视为保持社区活跃的重要手段 。 比如前文提到的《饥荒》的厂商Klei就很喜欢玩家在游戏里整活 , 自己和其他游戏的联动很勤快 。 和它们有合作的友商Red Hook Studios也经常在Steam页面上更新性质类似“Mod大赏”的官方推荐帖子 。
正是这些帖子 , 把我从弃坑《暗黑地牢》的边缘拉了回来 。 那天官方推荐了一个叫做“Saw Hunter”的《血源诅咒》主题Mod 。 我一开始以为只是角色皮肤 , 那种相当常见 , 甚至能找到各种不可描述内容的Mod 。 没想到那竟然是一个新英雄 , Mod作者把猎人从亚南拐到了哈姆雷特镇 , 技能和饰品都非常还原 , 可以让他兜里揣着望远镜和首席猎人徽章跑出去到处内脏暴击 , 还因为“月亮气息”的缘故 , 免疫DLC中嗜血的猩红诅咒 。 角色的外观则非常契合《暗黑地牢》的Q版画风 , 除了能看出动画效果比官方略有粗糙 , 几乎和原生角色真假难辨 。
总之我当场“双厨狂喜” , 然后干了一件特别本末倒置的事情 , 为了免费Mod购买了《暗黑地牢》的PC版 , 甚至因为原本的游戏和存档都在主机上而不得不开了新档 。 这一切都是Red Hook Studios的阴谋!
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