动态模糊开好还是关好

针对如今的顶尖独立显卡而言毛危害沒有……
动态模糊最好是关 ,  双眼舒服点 。。说实话 。


动态模糊开好还是关好

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【动态模糊开好还是关好】看本人爱好了  , 独立显卡一般得话开动态模糊转角度会过多当然一些 , 要不然有卡顿的抖动感 。
不动这一东西 深景和动态模糊 玩游戏必关的动画特效
多拉贡:需看游戏 , 一些游戏动态模糊做的非常好 , 例如《星际战甲》《极品飞车》《战地》这些 , 这种游戏开了动态模糊会出现顺滑的觉得 。一些游戏动态模糊就十分烂了例如《我的世界》《巫师3》《吃鸡》《鬼泣5》这些开了头昏画面卡屏双眼费劲感受偏差 。
动态模糊是3D渲染帧不足的情况下开展填补的一项技术性 , 例如你锁在60帧画面 , 游戏在高速运转的情况下很有可能会出現无法跟上60帧此刻动态模糊便会原先的帧模糊填补不足的帧 , 让双眼见到的画面持续保持原来帧率 , 殊不知当帧率够的情况下动态模糊会导致画面有黏滞感 。动态模糊做的好游戏会运用动态模糊来填补帧不足的状况让画面更顺畅平稳 。动态模糊做的烂的游戏例如《我的世界》《巫师3》基础便是全程打开 , 无论你帧率是否足够要是选了打开就全程打开 , 让双眼看见不舒服 。而且因为太多模糊不清帧会令人觉得幻觉头昏 。
动态模糊是填补技术性耗费总体PC資源 , 独立显卡CPU运行内存这些都是会被运用到 , 并且吃CPU還是很猛的 。
景深效果 实际上和 动态模糊一样 归属于特殊情况独特解决实际效果 , 许多 游戏彻底便是不要看场所全程打开这类便是弱智个人行为 。
就景深效果来讲在目前沒有人的眼睛跟踪技术性的状况下 , 能采用的场所便是以游戏中主人公的视线焦点去展现 。《三国无双8》《古墓10》全是做的非常好的 , 并且仅有在冲着一个地区最后的冲刺和表演情况下才会采用景深效果 。见过景深效果做的最差的游戏《机动战士高达OL》哪个游戏锁住出现意外旁边全都看不清 。
2080ti就不用考虑到这种难题 , 开全
头像图片内置动态模糊
实际看游戏 第一视角 必关
我玩动作射击、摄像镜头健身运动力度尤其大的必须关 , 动态性画面太模糊不清 。除非是帧率尤其不理想化略微挽救一点流畅度 。也看游戏 , 有的游戏这一实际效果结合的好 , 实际到某些物品的实际效果都很当然
看游戏及其本人具体要求 。有的游戏动态模糊也是游戏设计师氛围营造的一种方法 。
深景和动态模糊 玩游戏必关
动态模糊顶配必关 ,  , 标配反倒强烈推荐开 ,  , 看上去舒适点