多款游戏登上海外畅销榜 , 国产游戏近年猛攻海外市场已是事实 。
Google与市场分析机构App Annie发布的报告显示 , 2021年上半年 , 海外排名前2000名的移动游戏中 , 有23.4%出自中国发行商 , 该比例居于全球首位 。
当国内玩家被《英雄联盟》《绝地求生》《集合啦 , 动物森友会》等美日韩端游或主机游戏深深吸引时 , 海外玩家也为《万国觉醒》《原神》《剑与远征》等国产手游折服 。
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而借着手游的载体 , 中国厂商不仅在海外扩大商业版图 , 还将中国文化输出海外 。 从影响力看 , 游戏可能是当前国内出海最成功的一类文化产品 。
“中国企业在世界范围内的竞争力越来越强 , 不仅在新兴市场 , 在美日韩等本土游戏产业极其发达的成熟市场 , 中国游戏公司也占据越来越大的市场份额 。 游戏正在成为中国文化一个非常重要的出口 。 ”莉莉丝相关负责人近日表示 。
游戏 , 文化出海的新希望
不论从海外收入还是海外影响力看 , 国产的手游都堪称文化出海的新希望 。
今年上半年 , 中国移动游戏海外下载量达17亿次 。 海外玩家在中国移动游戏上消费金额达80亿美元 , 同比增长47% 。 折合成人民币 , 上半年海外玩家在中国移动游戏上消费了约500亿元 , 超过2020年中国国产电影票房170.93亿元、2019年中国国产电影票房411.75亿元 。
从海外影响力看 , 国产手游已在多国登上畅销榜 , 包括但不限于《万国觉醒》《PUBG Mobile》《原神》《剑与远征》《荒野行动》《State of Survival》等 。 更值得注意的是 , 国产手游在游戏市场相当成熟的日本、韩国、美国、欧洲也具备极强竞争力 。
据Sensor Tower数据 , 2021年第二季度 , 日本手游市场畅销榜TOP100中 , 有29款中国手游入围 , 创造收入8.5亿美元 , 拿下25%的市场份额;第二季度 , 31款中国手游入围韩国手游畅销榜TOP100 , 占该榜单总收入25%;第二季度 , 24款中国手游入围美国畅销榜TOP100 , 占该榜单总收入23.4%;第三季度 , 2款中国手游进入欧洲热门移动游戏收入TOP10 。
“过去游戏出海更多是在新兴市场找突破口 , 近年局势发生变化 , 据游戏工委报告 , 中国游戏厂商的海外营收中 , 来自美日韩市场的收入合计超六成 。 意味着中国游戏公司在手游领域越来越强 , 已经可以和世界一流的游戏公司竞争 。 ” 在近期的分享中 , 莉莉丝相关负责人提到 。
另类国潮觉醒 , 文化乘风出海
如何让国产游戏从中国走向全世界?从代表性出海游戏企业的经验看 , 全球化游戏企业的思维和发行体系是出海的一大支撑 。
莉莉丝相关负责人称 , 美日韩等成熟市场的用户有更高要求 , 意味着国产游戏出海正进入精品化时代 , 到了要拼内功的时候 。 经过多年摸索 , 莉莉丝已经以塑造全球化品牌和本地化为两个要点 , 建立起一套全球化发行体系 。
【市场|另类国潮觉醒,国产手游展现中国软实力】莉莉丝相关负责人表示 , 做全球化发行最重要的是“全球本地化” , 让用户感受到一个真正的全球化品牌 , 并用本地用户熟悉和喜欢的方式沟通 , 像本土公司一样提供服务 。 在团队架构方面 , 莉莉丝有欧美团队、日韩团队、小语种团队 , 针对不同区域玩家需求输出推广方案 。 在内容本地化方面 , 招募了120位不同语言背景的外部译者进行游戏内容本地化再创作 。
莉莉丝旗下多个游戏瞄准海外市场并依托本地化发行后 , 在海外大获成功 。
以《剑与远征》为例 , 该游戏一开始便决定主打欧美市场 , 在美术上参考了很多西方画师的作品 , 融合迪士尼动画、欧洲壁画及油画等元素 , 最终采用独创的玻璃彩绘画风 。
针对日本用户对立绘和画风不适应的问题 , 莉莉丝日本团队则进行多种本土化工作 , 包括请名声优配音、定制新角色春雨姑娘芙蕾拉等 。 宣传时 , 团队借助日本画师新创作的素材 , 宣传视频邀请伊藤美来、花泽香菜等知名声优 , 日服代言人则邀请日本演员川口春奈 。
最终 , 该游戏在日本的接受度明显上升 , 至2020年6月25日 , 该游戏日服预注册人数便突破50万人 。 在社交平台instagram , 该游戏账号拥有超50万粉丝 , 大量海外玩家自发创作同人作品 。 《剑与远征》还在多国进入畅销榜前十 , 多次进入中国手游出海榜单TOP5 , 在海外拥有4400万名用户 。
《万国觉醒》同样在研发和发行上寻求“全球化” 。 依托团队超10年海外游戏开发经验并参考全球化电影的美术特征 , 该游戏准确把握了全球化审美 , 采用欧美3D卡通风格 , 降低用户上手门槛 。 游戏还通过内置社区及同步聊天功能连接全世界玩家 。
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