另一个让《枪火重生》取得佳绩的要因 , 则是运营团队在持续一年有余的测试周期内展现出的成熟 。
在快速构建起试玩阶段的用户基本盘之后 , 《枪火重生》用持续且足量的更新稳定住了自己的玩家间口碑 。 5个保质保量的大型更新极大扩充了游戏的体量 , 也让这些初版付费用户的“天使投”显得极富价值 。
难能可贵的是 , 在为《枪火重生》填充内容的这段时间里 , 开发运营团队在更新之余保证了与玩家社区及时且良好的互动 。 不论是首位女英雄“桃”的形象优化 , 还是对玩家社区二创内容的积极回应 , 都让运营团队在玩家群体中树立起了“有温度”的良好形象 。 在吸收玩家意见 , 调整开发方向的同时 , 保证了产品在试玩周期内不减的社区活跃度 。
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结语
对大多数喜爱FPS+Roguelite类型的玩家来说 , 《枪火重生》是一款好玩的游戏 , 而对现阶段的国内独立开发者来说 , 《枪火重生》的开发历程更是一个可以借鉴和参考的模板 。 比起试图以原汁原味的国风内容在海外市场博得一席之地 , 《枪火重生》这种以国际语言诠释内容的选择 , 可能更适合现今的国产游戏在海外缓慢但持续的成长 。
【玩家|国际元素×中国故事《枪火重生》凭啥卖200W份】毕竟 , 对于大多数中小开发团队来说 , 200万份总销量背后超过8000万人民币的保守营收 , 已经是一个可以骄傲的成绩了 。
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