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游戏中的奖章系统
整个游戏没有任何文本形式的叙述 , 但散落各处等待玩家收集的照片还是将一个父与子的故事娓娓道来 。 这种碎片化叙事 , 给玩家留下了足够的想象空间来从个人视角对故事进行解读 , 是在游戏本身玩法之外的又一重开放式谜题 。
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3. 转换视角:完成“不可能”的挑战
与《纪念碑谷》等经典视错觉游戏背后有专业的团队支撑不同 , 《笼中窥梦》是由两位开发者的大学毕业设计打磨而来 。
相比于2D场景 , 可旋转的3D的世界=有更多的角度可探索=更加庞大的工作量 。 两位开发者对于游戏中拼接的设计始终没有一套完整的工序方法 , 主要的设计方法就是“冥想” , 甚至连冥想的重点也很随机 , 就是对着Maya中的场景不停地旋转来寻找可拼接的可能 。
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初期阶段的设计草图
“冥想”获得灵感过程并非想象中的浪漫 , 反而枯燥艰难 , 一个环节出了问题就可能将一整个月的工作全盘推翻 。 到了制作后期 , 游戏谜题的创新难度愈加提高 , 但二人始终没有放弃对创新性的追求 , 绞尽脑汁在不断失败、摸索、试探中磕磕绊绊地前进着 。
就像游戏中通过转换视角 , 不断尝试 , 终将看似不可能的场景拼接 , 两人也在开发过程中不断打磨、推翻 , 在几乎没有什么经验能够借鉴的情况下终于完成了《笼中窥梦》的制作 , 也成功获得了众多玩家和专业机构的认可!
现在 , 《笼中窥梦》终于在蒸汽平台与大家见面 , 是时候转换视角 , 完成那些“不可思议”了!
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【玩家|解密佳作《笼中窥梦》11月16日正式登陆蒸汽平台】关于蒸汽平台
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