在“天时地利”之后 , “人和”成了SLG新的突破点
《三国志·战略版》把游戏玩法升级为“SLG3.0”后已经整整一年 , 这一年里 , 《三国志·战略版》在六赛季、七赛季通过四季、风向、真实地形等玩法升级 , 给玩家带来了更真实的游戏体验 。
但“天时不如地利 , 地利不如人和” 。 在11月6日新上线的9赛季新剧本“北定中原”中 , 《三国志·战略版》把“人和”作为SLG新的突破点 。 “天时”“地利”“人和”三者成为了一个完整的闭环 , 共同补全了古代战争哲学的版图 。
所谓“人和” , 指的是人心和睦 , 团结一致 。 在历史中 , 刘备正是依靠着内部的团结 , 谋臣猛将各尽其能、互相配合 , 方能在一次次失败中折而不挠 , 最终三分天下 。
而在《三国志·战略版》9赛季的新剧本中 , 新增的个性系统与同盟计策、同盟建筑等玩法 , 将抽象概念具体化为团结协作的深度性 。 这将对同盟的团结与配合带来全新的挑战 , 也使得“人和” , 越发成为影响战争走向的关键点之一
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“人和” , 归根结底是人的配合
火烧赤壁中的借东风 , 可谓将战场天时运用到了极致 。 《三国志·战略版》此前“赤壁之战”剧本里的风向机制 , 在火计玩法的衬托下 , 风助火势定向蔓延烧毁营寨 , 展现出了“天时”的真实战场影响 。
随后的“军争地利”剧本 , 增加了丘陵、森林、湿地、荒漠四大地形元素 , 并分别为其赋予了贴合现实的作用效果 , 诠释了“地利”对于真实战场的含义 。
无论“赤壁之战”还是“军争地利” , 都在为游戏带来全新策略机制的同时 , 遵循了一直以来还原古代真实战场的理念 。 当然 , 强调“人和”体验的“北定中原”也不例外 。
战争中的“人和” , 归根结底是人的配合 。 过去 , 我们可以靠兵种配合与克制 , 实现以弱胜强、以少胜多 。 而在新赛季剧本中 , 依靠个性系统带来的天赋养成 , 我们可以在战场上扮演不同角色 。 战争的视角 , 也从某个玩家不同的兵种配合 , 上升到了多个玩家之间 , 利用不同天赋实现的配合 。
新剧本推出兵道、王翼、军用三种天赋流派 , 分别对应发展、战斗与特殊能力 , 玩家可以消耗个性点自由选择 。 不过需要注意两点:一个是天赋学习后不能重置 , 因此要慎重了 。 再者是个性点最多够学1个终极、2个高级、2个中级和3个初级 , 如何分配很关键 。
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个性天赋分为四个等级
也就是说 , 虽然个性天赋的种类丰富多样 , 但你终归要主修一条脉络方向 , 这就很像MMO里的职业系统 。 比如主修兵道的 , 无论是加快征兵 , 还是招降为预备兵 , 都在一定程度上增益兵员产生 , 适合长期在线的活跃玩家 。 王翼派的玩家们 , 不仅有白送的顶级武器或装备傍身 , 武将养成速度也比较快 , 还有属性暴涨15%的“巾帼”女将 , 属实是佛系高战玩家的不二选择 。 而铺路、灭火、把敌人拉下城头这些军用个性天赋 , 似乎是为追求别样战斗体验的玩家们量身打造的 。
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点火 , 烧他!
个性系统不仅基于各类玩家的游玩诉求 , 放大他们的兴趣点 , 提升个人养成的自由度与谋略性 , 更是延展了同盟协作的深度性 , 打出了过去不曾有的团队配合 。
比如一部分人主修提升行军、征兵速度等发育类的 , 负责前期抢占地盘、压制对手;一部分人学习强力攻击天赋 , 作为战场中后期的主要军事力量;一部分人学点火、打平不让撤离、把人拉下城头等 , 作为战场上的后期与辅助部队……
这种不同阶段、不同角度的配合 , 一方面能让同盟成员实现“1+1远大于2”的效果 , 另一方面也对同盟成员间的默契带来全新的挑战 。
“狭路相逢勇者胜”
新赛季对“人和”的要求 , 也体现在同盟建筑与同盟计策的运用当中 。 无论是同盟建筑还是同盟计策 , 归根结底都是作用在“人”的身上 , 它们就像是一个增幅器 , 把人心团结的力量放大化 。
在新赛季中 , 玩家可通过在NPC城池中建造城池建筑获得一定范围内的全盟加成效果 。 从下图可以看出 , 城池建筑主要作用于本县内 。 因此这项玩法的外在形式 , 贴合了古代真实战场中城池工事的作用 。
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