从什么时候起 我们爱上了在虚拟世界扮演另一个自己?
人们对于“角色扮演”的热爱 , 就仿佛每个孩子的英雄梦 。
像是刻在DNA里一样 , 似乎从孩童时期开始 , “扮演英雄”就成为了我们最爱做的事情 。
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在过去 , 承载这一需求的 , 是小说 , 是电影 , 是漫画 , 但现在 , 游戏在悄然之间 , 成为了满足这一需要的最佳媒介 。 因为它打破了空间和身份上的距离 , 能让我们从观众 , 变成作品里的角色 。
而在繁多的游戏之中 , 又以RPG品类 , 最懂得角色扮演的真谛 。 在这个由魔法和怪物构建出的魔幻世界里 , 总是能让我们跳脱出社畜的身份 , 在虚拟世界里享受更加精彩的“新人生” 。
辉煌的老式RPG
RPG游戏 , 全称为Role-playing game , 也就是我们常说的角色扮演游戏 , 是人类历史上最古老的游戏类型之一 , 玩家在游戏中往往需要扮演某个或者多个角色 , 走过他的人生并与其一同成长 。
想要追溯它的起源 , 恐怕没那么容易 , 毕竟理论上来说只要具备“角色扮演”以及共同成长的游戏均可归类进RPG的领域 。 二十世纪七十年代在海外盛行的桌上游戏 , 便是让玩家扮演各个角色 , 并在纸面上计算人物数据的作品 , 其玩法形式正是如今RPG游戏的雏形 。
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但或许是用纸笔来计算和记忆的形式太过于麻烦 , 也或许是当时电子计算机技术的飞速发展 , 很快人们就想到了通过机器来代替纸笔的方法 , 也就是用电脑来构建TRPG 。 就像被称为“现代RPG鼻祖”的桌游《龙与地下城》 , 也在推出没几年后便被搬上了电脑 , 从此RPG便进入了电子游戏的时代 。
由于早期电脑基本无法展示画面 , 所以当时的游戏界面大多都以黑白图形、数字、文字、运算判定构成 , 看起来极为单调 。 但即便是带着脚镣跳舞 , 当时的游戏开发者们也尽其所能的在游戏中展现出想要表达的内容 , 就像1978年的《苹果园之下》以及1979年的《阿卡拉贝:末日世界》都是用极为有限的机能为玩家展示出了一个RPG的世界 。
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不过受到西方文化的影响 , 早期欧美所制作的游戏基本都是以魔幻题材为主 , 包括欧美RPG的三大鼻祖《创世纪》《巫术》和《魔法门》 , 也都是在同时期对同类型游戏优化而产生的作品 。
而东方的RPG也一样是受其影响诞生 , 日式RPG的鼻祖《勇者斗恶龙》便是崛井雄二去美国旅行时 , 对火遍美国的电子游戏《巫术》产生了兴趣 , 从而诞生出来的作品 。 所以在《勇者斗恶龙》里也能看到满满的魔幻要素 , 勇者与龙的经典“王道剧情”也成为了其一贯以来的特色 。
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作品中无论是回合制的特色战斗、伙伴和职业的设定、群体怪物等玩法设计都让这部作品成为了RPG游戏的标杆 , 也依靠着一己之力将日式RPG的名声在世界上打响 。 以至于后来的RPG无论在内容上如何创新 , 都或多或少会带有一些《勇者斗恶龙》的元素 。
开放世界与ARPG的内卷
在如今 , 随着技术的不断进步 , RPG也不再局限于传统的勇者与龙的故事 , 而是诞生了更加丰富多彩的形式 。
例如与ACT结合诞生的ARPG , 就是吸收了ACT游戏的即时反馈 , 用于弥补RPG缓慢的战斗节奏 , 同时又不失RPG复杂的养成系统与剧情世界观 , 像《黑魂》《巫师》等知名作品 , 都是ARPG中优秀的典范 。
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另外 , 还有在游戏中加入在线多人要素的MMORPG 。 如果说ARPG是针对玩家与AI和世界的交互 , 那MMORPG则是在其之上又增添了社交的属性 , 满足了玩家对于“伙伴”的需求 。
只是时代的发展对于RPG来说并非全是好事 , 随着开放世界和ARPG的流行 , RPG这一门类开始逐渐进入画面和玩法上的内卷 , 内容同质化严重不说 , 原先精彩的剧情设计也很难得到保障 , 最后只留下满屏幕的问号和一张空旷的大地图 。
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甚至有些作品还会盲目追求“即时体验”的爽快感 , 将原先回合制的玩法粗暴的改造成即时战斗 , 最后没能保证手感不说 , 连原先玩法中优秀的成长部分也难以保留 。
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