此外 , 小牛互娱还邀请修仙题材经典代表作《凡人修仙传》的作者忘语 , 来担任《以仙之名》首席推荐官 , 同样是“点题”了历经艰险的修仙之路 , 以及唤醒对忘语大神经典作品的“情怀” 。
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当然《以仙之名》的组合式营销内容并不止于此 , 还有邀请夏磊、杨梦露、柯暮卿等知名配音演员为游戏献声 , 他们同样在修仙题材动漫中为观众带来了众多经典角色 , 以及邀请沙画师方浪浪、茗喆为《以仙之名》创作沙画 , 重新演绎游戏内李祖救世的世界观 。
在营销内容的创意与执行层面 , 小牛互娱都牢牢把控住了“点题”与“情怀” , 将游戏主题特色提炼并推向不同圈层的受众群体 。 实际上 , 这套打法需要对目标受众和题材情怀有着深度的了解 , 以及推广执行中有着稳健的细节执行能力——这很难让人意识到小牛互娱还是一家刚推出首款游戏的新公司 。
在推出《以仙之名》之前 , 小牛互娱更多是通过社交软件Yami、应用工具即刻天气、音乐软件葫芦音乐等APP , 被互联网从业者所认识 。 如今在游戏业务上的表现 , 让外界更清晰了解到小牛互娱对互联网行业的长线规划和战略布局 。
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结语:
游戏一直以来都是各家互联网企业想做的业务 , 但不同于阿里、字节、亚马逊等国内外企业 , 小牛互娱的战略布局和长线规划 , 与以往的模式都不一样 , 其他互联网企业一般是在非游戏类产品做大之后 , 将其作为新增游戏业务的流量入口或大型平台 , 形成老产品导量、新游戏打造现金流的模式 。 而创建时间只有三年的小牛互娱 , 几乎是在同步布局游戏、社交、直播等各项业务 。
目前已初步完成生态链搭建的小牛互娱 , 在今后的产品发行和推广过程中 , 能够通过资源互换 , 以及交叉营销的方式 , 实现更快速的用户聚集与沉淀 。 特别是针对修仙文化、玩法创新以及情怀唤醒等符合市场需求的一系列运作 , 让《以仙之名》能够更精准地直击目标受众 。 因此《以仙之名》上线后取得不俗的成绩 , 也验证了小牛互娱战略布局的可行性与前瞻性 。
此外 , 小牛互娱还有多款正在研发中的游戏项目 , 定档11月的二次元手游《绯石之心》同样备受关注 , 在Taptap等第三方平台获得大量玩家预约 。 这些正在研发中的产品储备 , 更使得外界看好小牛互娱长线规划与发展扩张的能力 。
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