2021上半年 , 修仙游戏在PC、手机等不同平台端都迎来了爆款 , 《鬼谷八荒》、《一念逍遥》更是点燃了更广泛的用户圈层对这类题材的兴趣 。 不过有趣的是 , 当时很多从业者都出现了误判——认为这些产品以及修仙题材的风潮会很快过去 。
而实际情况却是 , 下半年大量修仙游戏涌入市场 , 使得这个品类得到不断淬炼和扩张 。 不仅老产品依然保持热度 , 更有《以仙之名》这样的黑马脱颖而出 , 成为修仙题材的年度收官之作 。 所以如今业界开始重新审视修仙题材 , 并分析其根植于中国传统文化的发展趋势 。
在这个时代趋势下 , 修仙题材手游同样迎来了飞速发展 , 小牛互娱旗下的修仙放置类手游《以仙之名》正是目前最典型的代表 。 在10月14日开启全平台不删档测试的当天 , 《以仙之名》便斩获AppStore免费榜第3、Oppo热门榜第3、TapTap新品榜第1的好成绩 。
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可以肯定的是 , 将旗下首款产品瞄准修仙题材的小牛互娱 , 不仅刷新了业界对这个题材潜力的认知 , 同时也展现了在逐渐拥挤的修仙赛道中 , 发行方又该如何凭借内容与营销的创新实现弯道超车 。
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Roguelike结合高自由度剧情 , 营造玩家自己的故事汇
从测试期间大受好评 , 到正式上线冲击榜单头部 , 《以仙之名》取得了开门红的同时 , 也向业界展现了产品背后的发行方小牛互娱 。 至于如何在同类题材扎堆的环境下凸显差异化特色 , 《以仙之名》的解决办法是抓住修仙题材的核心 , 即围绕“自由”和“修仙”两个核心 。
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为了增加游戏自由度 , 《以仙之名》加入了Roguelike副本和云游玩法 。 在玩家的冒险过程和收获反馈都充满随机性的同时 , 游戏还对初期玩法做了精简优化 , 让新手更快体验到了法宝、奇遇、妖兽、功法等修仙世界丰富内容 。
此外在自创功法、自定义剧情等方面 , 《以仙之名》则通过还原修仙文化的趣味 , 给玩家提供了更深度的代入感 。 尤其是玩家随游戏体验而创作出的随笔故事 , 更是广受圈层内外欢迎 , 这也为《以仙之名》的长线运作和破圈传播备足了条件 。
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在《以仙之名》中 , 玩家可以自创仙术
【小牛|切入细分赛道,小牛互娱布局游戏业务再下一城】整体来看 , 这些丰富但并不重度的游戏内容 , 分解为一个个修仙元素爽点分布在《以仙之名》各处 。 玩家通过探索和整合后将爽点凝聚成更深的沉浸感 , 进而可以自由选择增加精力投入还是继续佛系放置 。 基于此 , 《以仙之名》的玩法创新为修仙题材游戏带来了更高的自由度 , 也让不同玩家群体在游戏过程中发掘自己的偏好、演绎独属于自己的修仙故事 。
如今随着修仙题材近年在海外的人气也不断高涨 , 已然成为中国文化输出的一支强有力形态 。 因此可以期待的是 , 《以仙之名》在未来如果进军海外市场 , 也会有望让“修仙”文化通过新形式新载体 , 打通更多的国外年轻用户 。
组合式营销玩法 抓住年轻用户
值得一提的是 , 小牛互娱在《以仙之名》上线前后 , 同样也围绕“修仙”这个关键词不断创造的话题和关注度 。 特别是在买量成本越来越高的市场环境下 , 把准核心卖点并打出一套组合式营销 , 让目标受众和更广泛圈层建立起深刻印象 , 将会为游戏产品带来更良好的开局 。 小牛互娱作为《以仙之名》的发行方 , 显然在近期的推广中成功做到了“点题”与“情怀”的组合加成 。
在游戏上线之前 , 小牛互娱便携手歌手七叔率先推出主题曲《诛神诀》 , 并《仙剑奇侠传》电视剧的酒剑仙这一角色的扮演者谢君豪出演MV 。 与此同时 , 小牛互娱还在B站推出了谢君豪主演的互动视频 , 在国内二次元影响力最大的平台上 , 通过演员与视频内容唤醒年轻用户“拜师学仙法”的记忆 , 可以说将点题和情怀的营销效果拉到了高位 。
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