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单看这么两句话 , 你大概会觉得“这无非是公关辞令” 。 但如果把观察的时间抽拉长 , 不难发现——拳头其实一直“慢吞吞”的 。
过去10年多的时间里 ,拳头只运营着《英雄联盟》这一款游戏 。 其他与之规模类似的游戏公司 , 可能会在这样的一段时间内发布十几款、几十款游戏 。 拳头自家的玩家经常会拿“只有一款《英雄联盟》”这件事开玩笑 , 戏称Riot Games应该叫Riot Game 。
而2019年的那次十周年庆典上 , 拳头一口气公布了《英雄联盟手游》、《Legends of Runeterra》、《云顶之弈》和《英雄联盟电竞经理》多款新品 。
之后的这两年里 , 《Legends of Runeterra》、《云顶之弈》、《金铲铲之战》和《英雄联盟手游》先后上线 , 同时拳头还公布了与“拳头铸造”(Riot Forge)合作的回合制RPG《破败王者:英雄联盟传奇》(暂译名) , 并且还宣布有一款同IP的MMO正在研发 。
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上线、在研的这些新品 , 不会都是最近这两年才立项开发的 。 自然有不少更久之前的布局、规划 , 只不过最近两三年才集中出成果 , 所以有了整个系列1.8亿的全球月活跃玩家 。
我们不妨看看 , 之前这几年里《英雄联盟》系列都重点做了些什么 。
首先是产品对全平台的覆盖 , 最直观的是出手游这件事 。 同时 , 可能有人还记得2019年的周年庆典上 , 《英雄联盟手游》还公布了主机版 。 《云顶之弈》和《金铲铲之战》也是同理 , 让《英雄联盟》的自走棋玩法覆盖到了移动端 。
合作产品《破败王者:英雄联盟传奇》则是又一款面向PC、主机多平台的产品 。 已经公布的MMO , 还有之前在周年庆上一闪而过的格斗游戏 , 看起来大概率也和它一样会上线多个平台 。
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“拳头会乐于在每一个优秀的游戏平台上做游戏 , 我现在这部手机的性能 , 比10年前的电脑强好几倍 , 屏幕质量也比那时候的显示器高好几倍 。 ”之前的采访中 , Michael 这样解释拳头游戏多平台的逻辑 。
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其次是尝试用各种方式来“讲《英雄联盟》故事” 。
熟悉游戏背景设定的玩家 , 应该都了解德玛西亚和诺克萨斯绵延不断的冲突 , 慎、阿卡丽、凯南和劫几位忍者角色的渊源 , 或是弗雷尔卓德“凛冬三姐妹”的纠葛 , 游戏里不乏各类“系列化”的设定 , 但体系并不成熟 。
而早期的UGC版块 , 有创作热情的群体也乐于去填补这部分空白 , 比如一些传播甚广的小体量动画、漫画等 。
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但对于一款MOBA玩法、PVP机制为绝对核心的游戏而言 , 要想玩家对人物、背景故事有更多共鸣 , 官方势必就要在游戏内外补充足量的内容 。
比如去年的绽灵节·灵魂莲华 , 就尝试了与过去游戏画风迥然相异的形式 , 来表现节日事件 。
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玩法内置了大量的视听表现细节:英雄的表情、姿态和情绪会随着玩家选择相应发生变化 , 场景、背景音乐也会根据故事发展不断切换 。
这些有点类似Gal Game的灵魂羁绊任务玩法受到了玩家好评 , #LOL绽灵节#微博话题阅读量超过4.6亿 。 这是《英雄联盟》近两年除周年庆和电竞赛事之外 , 玩家关注度最高的游戏事件 。
甚至还有玩家半开玩笑地追问官方“恋爱手游什么时候上”
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今年《英雄联盟》又做了“破败大事件” , 第一次尝试将数个新英雄、新皮肤、暑期活动和衍生漫画等内容 , 用主宇宙世界观统一包装 , 并以类似「资料片」的形式释放给玩家 。
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再如2019年拳头还和漫威合作推出了首部漫画《战争之母:艾希》 , 试着在游戏外塑造更多关于角色的故事 。
你看 , 过去几年里《英雄联盟》一直“双线并行” , 一方面推出了数个同IP的新品 , 另一方面也在游戏内外做了很多“搭建体系”的事 。 这些重点在做的 , 让游戏的背景故事不仅限于“官方直述”的设定 , 相比早期只存在于英雄介绍界面的文字故事 , 游戏的世界观拓展已经走了很远 。
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