招股书|花椒、六间房,迟到的IPO

招股书|花椒、六间房,迟到的IPO
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配图来自Canva可画
进入2021年 , 直播行业的赚钱难度好像一下子提高了不少 , 头部玩家的财报没几个好看的 , 斗鱼、欢聚时代2021H1重回亏损 , 虎牙2021H1虽然没亏 , 但营收和净利润增速明显放缓 。
原住民头部玩家都这么难了 , 根源在哪?或许和整个行业大环境的改变有关 , 一个在于用户注意力依然持续向短视频、社交类平台转移 , 另一个在于直播的竞争又激烈起来 , 抖音、快手、B战等原先的局外人 , 都在高调加码电商直播、游戏直播 。
另外从直播平台本身的盈利模式来看 , 公会制加高比例分成模式一定程度上让平台处于较为被动的地位 , 加上变现渠道比较集中于礼物打赏 , 所以平台盈利能力其实没有想象中的那么强 。
所以直播可能从来都不是一门比较理想的生意 , 到现在也是如此 , 至少对于绝大多数玩家是成立的 。 但我们看到的一个趋势是 , 头部直播玩家们都在扩张边界 , 向泛娱乐社交生态迈进 , 目的就是寻求更多的变现空间 , 夯实自身在互联网泛娱乐产业内的地位 。
【招股书|花椒、六间房,迟到的IPO】泛娱乐有更高的变现空间 , 这是眼下直播玩家们面临的统一机会 。 于2019年合并的花椒和六间房就瞄准了这样的机会 , 最近它们的母公司花房集团提交了招股书 , 准备赴港IPO 。
作为从娱乐起家的直播平台 , 花椒和六间房都是中国直播行业较早的玩家 , 历经过千团大战 , 也曾深陷监管阴云 , 能够走到现在已经算实现了阶段性突围 。
营运至上
和所有现存玩家一样 , 花椒和六间房曾经也是融资烧钱大户 , 但越打到后期 , 其实非常看重平台的营运能力 , 包括控制成本的能力、刺激用户消费的能力、稳住主播和经纪公司的能力 。
招股书显示 , 花房集团营收逐逐年增加 , 2020年收入为36.83亿 , 2018年收入为19.93亿 , 增长了84.8% , 其中花椒收入相应增长了43% 。 但平台的MAU规模走势却与此相反 , 虽然招股书未披露六间房相关MAU , 但可从花椒MAU走势管中窥豹 。
2020年花椒MAU为2720万 , 而2018年MAU高达4100万 , 下滑了33.7% 。 为什么MAU在下滑 , 但收入却在增长?显然关键在于平台的运营能力 , 也就是说 , 花椒和六间房的变现和控制成本的能力得到提升 , 从而抵御了用户规模下滑带来的不利影响 , 具体可以从三个维度的数据看 。
第一 , 毛利率的持续改善 。 招股书显示 , 2018年、2019年、2020年 , 集团整体的毛利率分别为15.1%、24.9%、27.5% , 改善明显 。 而且和斗鱼、虎牙等直播平台相比 , 这个毛利率水平已经算比较优秀 。 在营收增长的情况下 , 毛利率改善意味着更强的盈利能力 。
第二 , 虚拟礼物的持续丰富 。 根据招股书披露 , 截止2021年8月 , 花椒和六间房提供的虚拟礼物种类分别约860种和560种 , 并且可以基于3D引擎、AI特效等技术进行展示 。 虚拟礼物的价格分层越细、种类越多、适应场景越多 , 就越能提供互动机会 , 调动观众的充值和消费 。
第三 , 和内容生产方的稳定关系 。 招股书披露 , 截止2021年8月 , 集团和超过8000家主播经纪公司有过合作 , 不少公司合作时间已超过3年;六间房的活跃主播大多都待了五年以上;而且为了培养主播 , 平台还搭建了全面的人才培训系统 。 主播和经纪公司是内容生产方 , 稳定的内容生产是保证平台用户活跃度和消费积极性的关键 。
此外招股书还披露 , 在花椒和六间房合并后 , 双方互相吸取了移动端和PC端的营运经验 。 从直播行业过去的竞争历史来看 , 短期的营销和抢人大战 , 远不如在内容、成本、用户等方面的长期运营能力重要 。 花椒和六间房战略上对运营的重视 , 成为它们突围的利器之一 。
变现短板
丰富的营运能力的确让花椒和六间房具备了更强的竞争力 , 但正如开头所说 , 直播行业存在普遍的变现难题 , 这一点从目前招股书披露的信息来看 , 花房集团依然没有实现突破 。
招股书显示 , 花房集团2018年、2019年、2020年以及截止2021年8月的收入几乎全部来自于直播 , 涵盖广告和技术服务的其他业务收入占比低于1% , 2021年由于收购海外社交集团才有了社交业务收入 , 占比也不超过3% 。
反观虎牙 , 2021Q2广告及其他收入占比12.8% , 斗鱼2021Q2广告及其他收入占比6.8% 。 对比之下 , 花房的收入模式更显单一 。