FunPlus|内容化、精细化、全球化,华为游戏中心赋能开发者打造爆款产品

游戏精品化要求更高的行业门槛与综合成本 , 构建游戏生态和寻求平台赋能成为了游戏厂商和游戏开发者的共识 。 10月22日-10月24日 , 华为开发者大会2021(Together)在东莞松山湖召开 。 其中 , 华为游戏中心邀请到了中手游、FunPlus、乐元素和众多游戏开发者共同探讨如何多方位深度挖掘平台价值 , 打造精品游戏 , 助力游戏实现商业成功 。
中手游:多维度合作 , 打造全球化IP游戏生态布局
作为全球化IP游戏生态公司 , 中手游始终坚持“IP化、精品化、研运一体化、全球化和生态化”的五大发展战略 。 自从今年5月华为与中手游达成游戏业务战略合作以来 , 双方充分发挥各自的平台和资源优势 , 实现覆盖 “立项-研发-分发-运营”全生命周期合作 。
在立项和研发阶段 , 华为提供AGC for Games、HMS Core等各项服务能力支持 , 赋能游戏内容精品化 。 如《新三国志曹操传》在立项期通过用户调研精准触达核心用户、《我的御剑日记》在研发期提前部署规划游戏深度体验评测精准产品反馈、《镇魂街:天生为王》在测试期使用技术解决方案及测试工具 , 优化游戏画质表现力等 。 在分发运营阶段 , 华为与中手游实现深度联运 , 通过多端资源联动、河图AR推广创新使用等方式 , 贯穿预热期、首发期和运营期 , 实现《斗罗大陆-斗神在线》等重磅IP首发 , 助力全方位撬动市场推广 。 除此之外 , 华为与中手游将进一步加深合作的深度和广度 。 在游戏出海方面 , 《欲望之都》《新射雕奇侠传之铁血丹心》等产品通过联合推广获取流量加持 , 布局海外游戏生态;在全场景游戏创新合作方面 , 中手游将与华为展开全方位IP产业链开发与合作 , 进一步挖掘仙剑IP价值产出更多精品内容 。
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中手游合伙人兼集团副总裁王晓霖先生表示 , 华为游戏中心助力中手游多款重磅游戏的全生命周期增长 , 未来中手游将携手华为 , 打造更多的IP精品手游生态 , 共赢未来 。
FunPlus:高价值海外生态 , 定制化线上线下触达
作为一家世界级游戏开发商和发行商 , FunPlus一直致力于以最好的产品为全球用户提供创新和极致的娱乐享受 。 2020年11月 , FunPlus生存策略手游《State of Survival》正式上线华为游戏中心海外版本GameCenter 。
华为游戏中心就《State of Survival》进行了广泛而精细的用户研究 , 并针对SLG品类重点关注用户群体定制相关运营活动 , 充分挖掘华为游戏海外生态流量价值 。 如2021年5月 , 《State of Survival》联动行尸走肉IP进行全球版本更新 , GameCenter针对此次重大更新 , 进行活动礼包定制、线上资源位曝光和社群推广 , 实现显著的数据增长 。 同时 , GameCenter与《State of Survival》联合开展线下活动 , 如进行多家华为海外门店宣传月展示 , 触达更多潜在用户的同时也强化了品牌印象 。
FunPlus|内容化、精细化、全球化,华为游戏中心赋能开发者打造爆款产品
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FunPlus联席CTO伍涛先生表示 , 希望FunPlus能与华为展开更加全面的合作 , 充分释放渠道价值的同时 , 从内容、数据和广告技术等底层技术以及华为云等方面进行更深入探索 , 进行科技赋能 , 以技术为导向打造更多精品爆款游戏 。
乐元素:全流程赋能精细化运营, 内容化带动增长
从《开心水族箱》到《开心消消乐》 , 再到《偶像梦幻祭2》 , 华为游戏中心与乐元素合作已有8年 。 双方一直秉承着用户体验至上的运营理念 , 通过长线精细化运营产出优质游戏内容的同时与时俱进 , 保持用户稳定增长 。
华为为乐元素提供全流程服务 , 包括新游期的先锋测试和分阶段发布 , 增长期的素材测试和多元化内容运营以及长线运营期的Push和分析服务等 , 以用户体验为核心 , 以数据作验证 , 实现精细化运营 。
此外 , 乐元素发行负责人李治国先生也提到 , 好游戏一定让玩家始于玩法 , 终于内容 , 通过好的游戏内容和玩家建立起非常好的感情羁绊 。 华为游戏中心也致力于内容化分发转型 。 以《开心消消乐》为例 , 华为游戏中心不但提供了超级大卡、新版本预约等常规资源推广 , 还上线了《CG鉴赏家》《拜托了 , 策划!》等原创内容栏目进行优质游戏内容推送;同时 , 进行了《愤怒的小鸟》IP深度联动运营以及各个节日节点的创意营销 , 用H5小游戏、漫画等形式进行游戏内容创新 , 实现内容带动分发;更进一步 , 通过HUAWEI Card联动合作、线上花粉年会直播展示新版本等方式 , 进行多场景触达用户促进用户转化 。 《开心消消乐》自2014年上线以来 , 在华为游戏中心已实现15亿下载 。