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五维空间团队
《五维空间》是一款视错觉解谜游戏 , 由一支六人团队制作 , 其中三人来自清华IMDT专业 。 游戏在气质上有点类似《纪念碑谷》 。 它分为“开灯”和“关灯”两种状态 。 在开灯状态下 , 游戏画面比较明亮 , 玩家可以看到一个小人站在立方体上 , 而玩家的目标 , 是重组这些立方体的面 , 搭建出一条道路让小人走到关卡预设的终点处 。
而重组立方体的方式 , 就是“关灯” 。 在关灯状态下 , 游戏中的立方体失去了光影 , 整体就塌缩成了二维的状态 , 玩家就可以像拼七巧板一样拆开立方体的面 , 拼出新的立方体来 , 让整个空间的“凹凸”展现出不同的变化 。
这种“三维+二维”的玩法也正是游戏名《五维空间》的来源 。 游戏在后期还加入了更多具有功能的面 , 比如可以扭转方向的面 , 或是角色不能走过的面等 , 用来丰富游戏机制 。
“我们在设计关卡时搭建了一个公式 , 专门用来评估关卡的制作水平 。 我们会把游戏中的元素都拆出来 , 检查关卡对于玩家的认知负荷 , 或者心流的影响 。 ”他们团队在向我讲述设计思路时显得非常专业 。
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何乾解释说 , 这个点子最初只是他在平时的乱涂乱画中偶然想到的 。 在去年的一场Global Game Jam中 , 他已经利用这个点子做了一款简单的游戏 。
在今年上半年的学期里 , IMDT研二学期开了一门课叫「游戏制作工作坊」 , 在这门课上 , 学生们需要组成小组 , 制作一款游戏 。 在制作过程中 , 学校会定期组织演示和试玩 , 来自学校和腾讯的老师都会来到课上 , 为同学们解答设计和技术难题 , 或是提供下一步的制作建议 。
经过一段时间的摸索后 , 何乾想到了这个在gamejam上尝试过的点子 , 他想把这个点子进一步完善 。 为此 , 除了校内的同学以外 , 他还找到了一些其他学校同学的帮助 , 以优化项目的美术工作 。 这就是后来的《五维空间》 。
除了游戏性之外 , 他们还尝试用丰满的叙事来包装玩法 。 「游戏的主人公洛卡是一个王国的王子 , 他被自己关系最好的哥哥流放 。 而实际上 , 他的哥哥也是受到他人蛊惑才做出此举 。 洛卡的爱人为了拯救洛卡 , 化身无数的萤火虫 , 帮助洛卡逃离困境 。 这些故事会通过碎片化叙事或是章节开头动画的形式来叙述 。 而萤火虫的亮与灭 , 也就是游戏功能上的开关灯 。 」
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