玩家|37款新作亮相,这场活动让我看到了国产单机崛起的势头

和游戏人“同行”的WeGame 。
文/以撒
在前一阵的10月21号 , WeGame平台在一次发布活动上一口气公开了33款游戏的试玩、4款新游的情报 , 这个长达十天的活动被称为「游戏之夜S4」 。 说真的 , 能一次性拿出这么多款独立游戏的发布会 , 在国内属实不多见 。
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部分试玩阵容
这些游戏在题材、类型、体量上的跨度都相当大 , 比如由胖布丁工作室开发的《落日山丘》 , 在美术和音乐方面都相当唯美 , 在玩法上也继承了胖布丁一贯的休闲解谜风格 。
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当然 , 阵容中也少不了一些小而美的创意型作品 , 比如我们前不久报道过的《文字游戏》。 这款游戏以汉语文字为核心来设计解谜关卡 , 贯彻着一种极简主义 , 但在解出谜底后却往往能让人拍案叫绝 。 目前 , 已经有近6万人在WeGame上试玩过这款游戏 。
不难看出 , 这些国产独立新游虽然完全不同 , 但却具有各自的创新点 , 以及那种属于独立游戏的特别气质 。 而它们能在十天的时间里得到上百位主播、Up主体验 , 获得全网大量的曝光资源 , 并且以试玩的形式直面玩家 , 在背后都离不开WeGame的帮助 。
01
4次游戏之夜 ,
与WeGame4年间的变化
实际上 , 这并非WeGame举办的第一次游戏之夜 。 早在2017年 , 他们就展开了这项活动 。 从这4年4次游戏之夜的逐步变化中 , 你就能看到WeGame在各方面的变化 。
在“踏上旅程”的这一年 , 他们将游戏之夜S1的主题定为「发现」游戏宇宙 。 出于开发者对WeGame还不够熟悉的考虑 , 他们选择与开发者敞开对话 , 对各种有关游戏发行、平台规则的问题做了一次回答 。
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那时的WeGame刚刚起步 , 就有《崩溃大陆》《晶体管》等20款游戏产品在活动上亮相 , 其中也包括《紫塞秋风》《神舞幻想》这样的国产独立游戏 。 在100位主播的参与、试玩之下 , 活动在一天内的全网直播观看量达到了5700万 。
到了2018年 , WeGame将游戏之夜S2的主题定为「探索」游戏宇宙 。 在继续稳固阵地的这一年 , 他们拿出了不少全球大作 , 亮相的产品总数达到30款 。 在16个直播平台上 , 这次活动在一天内的观看量也超过4500万 。
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在今年上半年 , WeGame又举办了游戏之夜S3 。 这次它的主题是「共赴一场奇幻之旅」 , 活动时间由前两次的1天延长至13天 , 并增加了新游试玩环节 。 在这一次活动中 , 国产游戏在游戏之夜上更多地露面 , 出现了包括《天神镇》《钻头派对》《墨影侠踪》等37款产品 。
数据方面 , 这次活动在17家直播平台的全网观看量近4000万 , 单款游戏的曝光出现了5-10倍的增长 , 开发者的关注数量也有2-5万增长 。 并且在试玩之后 , 玩家们贡献了近一万条评测建议 。
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试玩《超逼真的攻城模拟器》后的玩家评价
值得一提的是 , 游戏之夜S3、S4所体现出的变化 , 不止是产品数量方面的量变 , 还有玩家群体在体验场景、互动方式上的质变——在前两次活动中 , 玩家仅能通过直播来观看主播试玩 , 却不能充分地接触到游戏 。
而在今年 , WeGame则开启了视频+直播双通道 , 并且让玩家自己也能通过试玩来了解游戏 , 通过WeGame与开发者对话 。 这样的改变 , 不管是对于玩家获取信息、了解产品 , 还是开发者收集反馈、改进产品 , 都起到了更好的桥梁作用 。
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开发者在直播中宣传自己的游戏
将这些变化联系到WeGame本身 , 则关系到它的核心理念 。 在今年 , WeGame升级到了“2.0”版本 , Slogan也由“发现更大的游戏世界”变成了“与游戏人同行” 。 而这个所谓的“同行” , 则由以下三点构成:
1. “与开发者同行”:提供稳定优质的服务、更多宣发资源和扶持政策 , 帮助开发者创造出好游戏;