小牛|玩过《绯石之心》后,我发现了这家“经验老道”的年轻游戏公司( 二 )


《以仙之名》就给了玩家这个机会,他们在游戏里设定了UGC小说的社区板块,玩家可以直接在里面写小说,其他玩家看到可以推荐到更高的位置,而如果关注度足够,未来可能会加入《以仙之名》的主线或分线剧情,甚至是踏入单独的新修仙世界,有种元宇宙的感觉 。
小牛|玩过《绯石之心》后,我发现了这家“经验老道”的年轻游戏公司
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小牛|玩过《绯石之心》后,我发现了这家“经验老道”的年轻游戏公司
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而在这样的差异化游戏设定背景下,尽管市面上已经有很多同类产品了,但《以仙之名》还是拿到了颇为不俗的成绩,首日就冲入了iOS免费榜TOP3,TapTap新品榜TOP5 。
所以无论是你玩了《以仙之名》还是玩了《绯石之心》,都很难不对另一款产品,或者说两款产品背后的公司产生好奇 。 毕竟长期积累下来的用户痛点大家不是不知道,却极少有游戏公司愿意抛弃成功的经验,再次从解决用户痛点的角度去找寻产品的新体验 。
创新并非冲动,“年轻”的小牛互娱有着“不年轻”的经验
实际上或许很难让人相信,《绯石之心》和《以仙之名》背后的公司小牛互娱至今成立只有3年,而这两款产品也是他们第一次踏足游戏领域拿出来的内容 。 年轻的公司往往敢于拼搏,但是能够做到每一次都恰到好处踩中用户需求产品获得成功,就不能光用幸运来解释了 。
游戏日报去了解了小牛互娱在进入游戏领域之前的产品,发现了这家公司的“立身之本” 。
其一是精准的用户定位 。 小牛互娱似乎从来不随大流,也没想过一口气吃下整个领域的用户,而是选择其中一批有相同兴趣特点的用户,打造最适合他们的产品 。
比如语音直播聊天产品Yami,始终坚持着只做“声音”,在不断优化和开发产品的板块功能,从而满足用户多元化的交友需求 。
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Yami的核心用户定位在25-40岁左右,这些人热衷于新鲜的娱乐事物,喜欢交流互动,同时情感方面需求高,愿意为内容买单 。 基于这种特性,Yami除了给主播打造舒适的成长环境,也很重视给更多普通人展示自我的舞台 。 在这里可以和主播聊天,可以和众多陌生人在聊天室里交流,还可以一起听电台,甚至中间还能组团玩狼人杀、消消乐等等 。
在这个过程中,Yami也打造出了数款人气颇高的独家栏目,实现了用户共创 。
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其二是高品质的用户体验 。 小牛互娱的产品并不能说设计理念上远远超出对手,它所追求的一直都是更实用,让用户更舒适的体验 。
例如专门为了中老年人做的葫芦音乐,从曲库到UI设计风格都更适合他们的偏好 。 再比如即刻天气,靠着小清新的画风格调吸引了众多忠实用户 。
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在每一个小牛互娱进入的领域中,他们都绝对算不上最先的一批,但靠着精准的用户定位和高品质的用户体验,最终都扎稳了脚跟 。 对小牛互娱来说,创新或许并不意味着多么巨大的改变,而是能在那么多的用户中,找到一类人的诉求,然后用自己的产品为他们服务 。
从这些过往就能了解到,为什么一个初来者却能让游戏玩家给予认可,无论是做其他产品还是做游戏领域,小牛互娱都在用有目的性的创新来圈出自己的地盘 。
如今游戏行业早已不再是靠着粗制滥造的产品就能打动用户的时代了,无论是大厂还是过往的荣耀,都比不过用户的直观体验 。 精品化的细分产品,已被公认为大厂格局固化之下,实力游戏团队突围的主要武器 。 细分用户在日趋成熟的同时,对未被满足的需求也更加渴望,对这个时间入局游戏领域的小牛互娱来说,其秉持的产品理念无疑是如鱼得水 。
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据游戏日报所知,未来小牛互娱在游戏行业会逐步迈入研运一体化的节奏,产品也会更加多元化,在扎根国内满足年轻用户需求的同时,也会积极向海外地区拓展 。
【小牛|玩过《绯石之心》后,我发现了这家“经验老道”的年轻游戏公司】这家能够稳扎稳打的公司未来会走到什么高度,确实值得业界期待 。