“在九阴真经R对于武侠游戏世界的设计中 , 我们也将会开放新的地图 , 可以说和内功战斗一样 , 我们并不是叠加原有九阴真经游戏世界的内容 , 开放新的世界区域 , 而是对原有游戏世界维度的增加 , 开放和原有游戏世界完全不同的新维度 。 ”
X博士对这句话的理解是 , 《九阴真经R》应该会与隔壁西山居在《剑网3》怀旧服里 , 提出的“平行江湖”概念类似 。 颠覆一些九阴玩家习以为常的剧情、玩法认知 , 进而为我们带来更多的新鲜感 , 让这款经典IP能拥有更多“可变性” 。
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(《剑网3》怀旧服 , 霍仙儿剧情变化)
同时 , 《九阴真经R》还将把游戏世界秩序 , 完全交付给玩家去“定制” 。
在采访中 , 徐振华对这部分的介绍是这样的:
“玩家通过一个主世界的交互过程 , 找到合适的伙伴 , 然后可以创造定制一个自己喜好江湖规则的游戏世界 。 如果你是和平休闲的玩家 , 你可以定制一个更有序的江湖 , 玩家间只能以武会友 , 切磋竞技 , 任何恶意的江湖仇杀都会受到官府(系统)的追捕 , 相反也可以选择更为自由的江湖规则 , 胜者为王 , 强者为尊 。 ”
而这部分的“定制”玩法 , X博士猜测《九阴真经R》在除了官方的主服务器下 , 还会类似时下的一些沙盒类游戏 , 推出一些私人定制服务器 。
而这部分的设定 , 其实和之前《九阴真经2》所打的沙盒概念类似 。 这或许是项目组希望在《九阴真经2》正式出来之前 , 先拿出一部分的设计放到《九阴真经R》上试水 , 验证一下可行性 。
课后总结:
总之 , 在X博士看来 , 目前的《九阴真经R》的设计理念 , 一部分是偏向于重制与怀旧方面 , 通过一个新平台 , 再现原先设计的真武侠江湖 。 而另外一部分 , 则是对九阴真经多元宇宙的探索 , 除了官方设计的有别于老九阴的平行世界 , 还有玩家可以自由定制的小宇宙 。 说实话 , 如果《九阴真经R》真的这么做 , X博士还是蛮期待的 。
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