画面|解读九阴真经R:是九阴怀旧服?还是九阴2的开胃前菜?

大家好 , 我是X博士
正巧趁着《九阴真经》的十周年之际 , X博士拉着九阴系列制作人徐振华老哥 , 两个人偷偷谈了些心里话 , 也帮着大家问出了那个最尖锐的敏感问题——《九阴真经2》究竟有没有在继续做 , 九阴的未来又在何方?
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其中 , 大家最关心的《九阴真经2》部分 , 徐振华是这样回答的 。
“《九阴真经2》这个产品当前的规模 , 比我们预想的相比还很小 , 内部几年来更换了三次的引擎和版本 , 对于这个IP在沙盒上的延续 , 需要达到玩家对他的期望 , 我们有明确的意愿 , 同时没有预期的时间点 。 ”
简言之 , 《九阴真经2》这款武侠沙盒网游项目 , 还将会长期处于“待爆料”的状态 。
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而此次采访中首次透露的《九阴真经R》反而会是《九阴真经》IP接下来的重点内容 。 今天 , X博士就此次采访中透露的出的一些碎片信息 , 来猜想一下《九阴真经R》会是一款怎样的游戏 。
划重点一:美术品质提升至3A水平?新引擎下的九阴R能超越天刀逆水寒吗?
首先是关于引擎和画面部分 , 徐振华在谈及《九阴真经R》的引擎部分表示 。
“之于九阴真经R来讲 , 它并不是完全重构的新产品 。 端游已是累积了十年的开发产品 , 作为九阴真经端游的后续产品线 , 完全重制提升到3A品级的美术标准需要巨大的投入 。 因此 , 采用新的引擎主要是为了能够在新引擎下 , 对我们后续的更新品质可以对接新的技术或画质 , 使产品在版本、资料片、X版本的更新上不再有技术瓶颈 。 ”
单从制作人透露出的消息来看 , 《九阴真经R》大概会是一款采用全新引擎制作的一款端游 , 产品定位大概是跟几年前的《剑网3重制版》相仿 。
目前设计团队主要的研发方向 , 应该是通过更换新引擎的方式 , 来完成游戏在画质、玩法方面的更新迭代 , 去迎合现代玩家的审美 。
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(九阴R能否达到九阴2之前放出的画面效果呢?)
《九阴真经》毕竟是一款10年前公测的游戏 , 对比使用新技术打造的《逆水寒》、《天涯明月刀》、《剑网3重制版》这几款在画面表现力处于国产顶层的武侠网游相比 , 《九阴真经》的确存在着明显的差距 。
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所以 , 《九阴真经R》在更换引擎、革新画面等方面发力 , 也是顺应时代发展的一个必然选择 。
划重点二:弥补之前九阴之前的遗憾 回归没有99武学的真江湖?
在采访中 , 徐振华认为《九阴真经R》是对“真武侠宇宙”mmorpg游戏类型上的新一次完善 。
“十年前我们和玩家谈过很多的武侠元素在游戏中的应用思考 , 这十年有的更新了 , 有的暂时妥协了 , 而这个过程 , 使我们思考整合 , 尝试将武侠元素更好的整合进九阴真经的产品中 , 把一些我们还没有完成的真武侠宇宙完善 。 ”
这就很好理解了 , 《九阴真经R》其实就是要避开之前《九阴真经》走过的弯路 , 回到最初武侠氛围浓厚的真江湖中 , 同时在此基础上对这个江湖世界做进一步的完善 。
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从X博士个人角度来看 , 其实《九阴真经》见招拆招的战斗系统 , 经过这十年的发展已经是十分成熟了 。 设计团队与其想着做“加法” , 新增更多的战斗规则与元素 , 还不如踏踏实实地做“减法” , 砍掉一些影响平衡的武学套路 。
因此 , X博士推测这个回归初心的《九阴真经R》应该是没有99武学 , 在保留《九阴真经》最初自由无拘束的武学体系 , “虚、实、架”的招式克制 , 与轻功走位躲技能的三维对战规则的基础上 , 进一步加入更多符合武侠小说描述的元素 , 完成玩法的迭代 , 去弥补老玩家过去的一些遗憾 。
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划重点三:打破老江湖桎梏 , 追求高自由的真·武侠网游
在谈完画面与平衡性 , 这两个比较实际的问题后 , 徐振华还向X博士描绘了一番《九阴真经R》的未来规划 , 即一片为玩家定制的自在江湖 。