文章图片
当然 , 最直观的感受可能就是我们可以一边跑路一边对话 , 节省过剧情的时间了......
除了对话方式的改变 , 这代作品在路人NPC的设计上同样煞费苦心 。 不少NPC在使用不同角色与他对话时会有截然不同的反应 , 做完支线剧情后相关NPC的故事还会在玩家看不到的角落里继续推进 , 最终呈现到台前 。 再加上时不时触发的NPC对话 , 可以看出开发者已经在努力为玩家营造沉浸感 , 让他们不再像这片世界的过客 , NPC们也不再是一个个送神装送道具的工具人 。
但要说这代作品最大的改变 , 那肯定还是战斗系统的革新 。 在本作之前 , 仙剑系列各部作品大都使用了回合制战斗的体系 , 即使是采用了即时战斗+回合制两种战斗模式的仙剑6在本质上也是“选目标放技能” 。
文章图片
(仙剑6的战斗系统也是这部作品的喷点之一)
而到了仙剑7 , “即时战斗”终于不再是空中楼阁 。 且不论战斗难度动作机制设计得如何 , 随着游戏进展能够操控多位角色、搭配各种技能进行战斗的体验作为在ACT上的初次试水来说已经相当不错——前提是你没遇到在体验不常用的角色时 , 发现自己主玩的人物被敌方控住把自己一顿乱锤这样的悲伤景象 。
当然 , 除了游戏本身质量的提升 , 情怀也确实是聊仙剑避不开的一个环节 。 依靠仙侠画风、悲情故事在初登场时惊才艳艳的仙1、在玩法剧情上各有所长而成功给仙剑系列续命的仙3仙4距今都已过去了十几二十余年 , 而随后毫无存在感的仙5、因优化问题与游戏质量一度口碑崩塌的仙6也让老粉丝们心中对高质量新作的期许越积越高 , 总算在仙7这部肯定是跨过了合格线的作品上宣泄了出来——或许这也能解释评测中那些爱恨交织的发言 。
文章图片
别说 , 这部作品的情怀元素还很到位 。
最直接的 , 有在这代中登场的前作角色 , 像仙3中的重楼、仙2中的沈欺霜 。 玩法上面 , 源自仙剑2的御灵系统、仙剑1中的剑神、酒神等招式 , 都足以唤起玩家对当年的一点记忆 。
文章图片
(不知道这回这张图又会变得多复杂)
带上情怀的眼镜看 , 这部作品止住了仙剑系列前两部带来的颓势 , 用即时战斗的新系统与努力营造的沉浸体验给了老玩家们一个过得去的交代 。
文章图片
摘下眼镜 , 仙剑7作为一款动作RPG游戏 , 在画面玩法等各方面也已经没有了严重的缺陷 , 绝对算不上什么“拿情怀骗钱” 。
作为一部问世已有近三十年的国产系列作品 , 仙剑并没有像别的一些知名IP般过着吃老本的日子 , 这次的仙剑7确实不完美 , 但至少我们可以看到开发者还在努力 , 玩家也仍旧满怀期待 。
【Steam|发售当天登顶Steam畅销榜的《仙剑奇侠传七》靠的还只是情怀吗?】希望仙剑系列、希望国产单机都可以越做越好吧......
- 关键字|Steam 新游推荐 01-27
- 贵州一男子当上门女婿,婚礼当天新郎边走边哭,网友:贫穷是灾难
- 桃花源|中文本格AVG合集Steam史低:115元打包4款国产精品
- 市场|《暖雪》登榜Steam 独立游戏未来可期
- 深渊|科幻惊悚《幽闭深渊》Steam特别好评 恐怖氛围拉满
- 深渊|Steam 新游推荐 01-25
- 通关|《老头环》新情报:通关主线需30小时、会按时发售
- Bug|狼人杀《古诺希亚》Steam特别好评 品质不俗但有Bug
- Steam|Steam周销榜:《战神》二连冠《怪猎崛起》第二
- 婚礼当天发生了什么样的事情,才让我沦落到如今的尴尬境地