Steam|发售当天登顶Steam畅销榜的《仙剑奇侠传七》靠的还只是情怀吗?

发售当天登顶Steam畅销榜的《仙剑奇侠传七》靠的还只是情怀吗?
作者:流年如墨
来源:情报姬
在Steam版上周开售的当天 , 《仙剑奇侠传七》就冲上了热销榜的第一名 。
Steam|发售当天登顶Steam畅销榜的《仙剑奇侠传七》靠的还只是情怀吗?
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截至目前三千多篇评测中 , 有71%的用户给出了好评 。 不过在这些评测里面 , 我也看到了不少“国产单机特色好评”——简称为“情怀好评” 。
觉得游戏编剧是个从仙侠电视剧那块找来的没脑子编剧 , 依旧给了好评 , 也许是觉得给以后的影视化改编降低了门槛 。
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“游戏五分钟尬聊两小时” , 还是好评 , 姑且当做是在心疼配音演员 。
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黑屏掉帧这两个最让玩家头疼的问题时不时还会冒出来 , 照样好评 , 大概是相信官方很快就能解决......
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为啥好评都不在说好事?是这届玩家太吹毛求疵了吗?
对 , 但没有完全对 。
说它对 , 是因为若是拿游戏行业的一流标准来和仙剑7对比 , 那这部作品确实还有太多地方需要打磨 。
说它不对 , 是因为不少玩家之所以给好评 , 与游戏本身的质量无关 , 纯粹是给“仙剑”这个招牌面子 , 自然也就有了好评里说坏话 。
比方说老生常谈的建模问题 , 被3A级大作里的大鱼大肉养刁了口味的玩家在面对这精细程度与面部表情都差了一截的模型时不免有些失落 。
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而仙剑系列一贯出彩的剧情特色在本作也没太多体现——主角团一开始就互相认识 , 大家伙各个正直义气 , 一起打怪一起成长 , 没有拯救世界的沉重责任 , 没有李逍遥式的悲情成长 , 故事整体看起来就略显平淡 , 妥妥的清水向纯爱剧本——不是说不好 , 只是可能确实不是某些在主角身上寄托了大侠梦的玩家的菜 。
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但最要命的 , 还是这款游戏玩起来总容易出问题......
与前作《显卡齐瞎传6:泰坦陨落》相比 , 仙剑7将游戏引擎由Unity换成了虚幻四 , 画面上有了肉眼可见的进步 , 无论是玩家操控的人物还是其他的NPC角色在动起来时总算不像木偶般僵硬 , 彻头彻尾的即时战斗系统也让仙剑7跳出了传统回合制的束缚 。
但是 , 不熟悉的游戏引擎、不熟悉的战斗机制 , 也成功让制作组在游戏里埋下了数不尽的BUG 。
一场BOSS战打的正欢 , 你的视角可能突然就从第三人称突然下坠 , 变成了以地板为主角的第一人称 , 靠看脚操作 , 算是前无古人了 。
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在3D游戏中再常见不过的掉出地图式BUG、穿模卡模式BUG更是无处不在 。 跑个地图就像在雷区横跳 , 一不当心人就不见了 。
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在B站上搜搜仙剑7里头遇到的BUG , 一整页都不带重样......
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那这样一款大问题没有小毛病不断的游戏 , 是怎么在发售当天问鼎畅销榜的呢?
首先 , 仙剑7比起它的前辈们 , 自然还是有不少优点的——至少在有些方面 , 对上了系列作品粉丝的胃口 。
在仙剑过往的几部作品中 , 玩家想与游戏世界进行互动 , 就得跑到一个个NPC面前 , 按下交互键 , 在对话框里窥探这个世界的更多面貌 。
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到了这代 , 游戏中的对话终于逃出了对话框的束缚 。 每当玩家走到NPC附近 , 他们就会主动开始搭话 , 路边大爷的热情、村口老奶奶的问候 , 让玩家在跑图的过程中能多一份在这片世界中的融入感 。