红墙|在《鱿鱼游戏》里寻找艺术和建筑:用“超现实”包裹荒诞现实

近日 , 一部《鱿鱼游戏》引发热议 , 除了对于其中所揭露的社会问题的探讨 , 剧中“打画片”“抠椪糖”等游戏也在生活中流行起来 。 事实上 , 剧中的建筑布景以及艺术参考也成功地烘托了剧情 。 从里卡多·波菲著名的“红墙住宅” , 到对于埃舍尔、朱迪·芝加哥等艺术家作品的借鉴 , 《鱿鱼游戏》以各种超现实的布景包裹了一个微缩的荒诞社会 。
红墙|在《鱿鱼游戏》里寻找艺术和建筑:用“超现实”包裹荒诞现实
《鱿鱼游戏》海报
日前 , 韩剧《鱿鱼游戏》在全球范围内备受关注 , 上线28内获得1.1亿用户观看数 , 成为该平台史上“最火的剧集” 。 这部9集连续剧讲述了456名玩家面临经济窘境 , 被带往在一处封闭建筑中 , 必须在六轮韩国传统儿童游戏中竞争 。 输掉游戏的人会被残忍杀害 , 而最终唯一的赢家将获得456亿韩元(约2.5亿人民币)的奖金 。 惊悚剧情以及背后的社会隐喻是其备受热议的重要原因 , 另一方面 , 剧中的建筑布景以及艺术参考也成功地烘托了剧情 。 该剧艺术总监蔡景善说道 , “在美学上 , 我们营造了场所和布景 , 试图让观众共同思考‘鱿鱼游戏’背后的隐藏意图 。 ”
红墙|在《鱿鱼游戏》里寻找艺术和建筑:用“超现实”包裹荒诞现实
剧中的彩色楼梯 图:Netflix
在《鱿鱼游戏》的布景中 , 建筑被视为一种增强紧张感和情绪的工具 , 为叙事增添了视觉与空间的元素 。 其中最引人注目的如同迷宫般的彩色楼梯 。 这一设计显然受到西班牙建筑师里卡多·波菲(Ricardo Bofill)红墙住宅(La Muralla Roja)的影响 , 楼梯连接了不同层级的空间 , 通往极简而空旷的空间 。 红墙住宅本身则受地中海地区传统北非城堡外形的启发 , 50个套房由诸多庭院将住宅连接起来 , 模糊了公共空间和私人空间的界限 , 该组织的特点是一系列连锁楼梯、平台和桥梁 , 是对典型北非城堡循环路线的现代诠释 。
红墙|在《鱿鱼游戏》里寻找艺术和建筑:用“超现实”包裹荒诞现实
红墙住宅 图:Ricardo Bofill
和鲜艳的色彩形成张力的是 , 剧中这一迷宫式的布景透露出无序与不安感 , 楼梯彼此交织 , 挑战着重力 。 除了波菲的红墙住宅 , 导演黄东赫透露 , 这些楼梯还是对荷兰艺术家埃舍尔(MC escher)的致敬 , 埃舍尔常常在作品中探索悖论与错觉 , 描绘着现实中不可能出现的场景 , 而《鱿鱼游戏》同样流露出了这个微型现代社会的荒诞与超现实 。 这种超现实感还延续到了游戏场景中 。 在“一二三木头人”中 , 巨大的机器娃娃操纵并监视着游戏 , 让参赛者显得比实际更加渺小;到了“戳椪糖”游戏 , 参赛者们又置身于一个有巨型滑梯和攀爬架的操场 , 人和物体的尺度发生了颠倒 。 此外 , 剧中简化的房屋 , 虚假而又封闭的天空和充满儿童手绘风格的背景也充满超现实色彩 。
红墙|在《鱿鱼游戏》里寻找艺术和建筑:用“超现实”包裹荒诞现实
埃舍尔作品
红墙|在《鱿鱼游戏》里寻找艺术和建筑:用“超现实”包裹荒诞现实
“一二三木头人”的巨型娃娃 图:Netflix
红墙|在《鱿鱼游戏》里寻找艺术和建筑:用“超现实”包裹荒诞现实
剧中的“游乐场” 图:Netflix
在剧中 , 参赛者们的“宿舍”像是一个升级版的罗马剧场 , 由床铺构成 , 其中一些甚至达到了7层 。 在采访中 , 艺术总监蔡景善对参赛者睡觉用的金属床阶梯设计进行了评论 , “现代社会就像一场不断攀爬阶梯的竞赛 , 我们想到在床的设计中表现这一点” 。 她提出一种呈现方式 , 将参赛者如堆积在仓库货架上的物品般呈现 , 而非将他们视为人 。
红墙|在《鱿鱼游戏》里寻找艺术和建筑:用“超现实”包裹荒诞现实
参赛者们的“宿舍” 图:Netflix
对于当代建筑的另一大参考出现在休息室中 , 这一明亮的白色空间让人联想起扎哈·哈迪德(Zaha Hadid)或是圣地亚哥· 卡拉特拉瓦(Santiago Calatrava)的设计 。 这两位建筑师圣地亚哥·卡拉特拉瓦和扎哈.哈迪德都试图把建筑引向一种无重力的状态 , 赋予建筑以运动的势态 。 蔡景善解释道 , 他们试图在白色房间里创造出一种不安感 , 难以预料接下来会发生什么 。 “我们想要创造一个‘未知的空间’ 。 ”