在这样的背景下 , 到场的玩家开始在茶局上进行面杀 , 虽然都是线上《英雄杀》的老手 , 但在面杀环节各位玩家同样展露出了水平的高低 , 结果也是竞技性和观赏性十足 。 而“兵法比拼”的3V3友谊赛环节 , 看着玩家之间如何排兵布阵 , 巧妙运用“闪”与“杀” ,紧张有趣的线下赛 , 我们也能重新感受到《英雄杀》复刻轻社交熟人面对面博弈乐趣的尝试 , 快速决策的玩法也展现了智慧决策卡牌的魅力 。
在线下见面会的最后 , 官方还举行了策划提问环节 。 现场的各位资深玩家针对英雄、游戏玩法等内容同策划进行面对面的深度探讨 , 并从他们的角度提出了让游戏变得更好的意见和建议 。 由此得见 , 这个十岁的老牌游戏 , 依然有着让自己不断进步的充足动力 , 也始终关注和倾听着用户的诉求 。
成为一款长青的智慧决策策略向手游
兼具娱乐性、严肃逻辑和社交互动的策略向桌游强调策略先行 , 每一盘都有不同的开局和充满变数的局势 , 要求玩家有很强的临场应变能力 , 高挑战性所换来的玩家的高成就感;同时 , 游戏当中丰富的英雄技能和潜在的策略组合要求玩家投入相当高的学习成本 , 投入越大则中途放弃的可能性最低;而对于许多《英雄杀》的玩家来说 , 这款游戏也已经不只是一个娱乐产品 , 其中还有承载着不可复制的情怀和回忆 。
因此我们可以发现 , 在这个品类当中虽然历年来新品不少 , 但能长期流行下来的游戏数量屈指可数 , 想要让自己“载入史册” , 游戏不仅要传承玩法的核心精神 , 不在纷繁的新品竞争中迷失方向 , 也要积极探索在新媒介中的更多可能性 。 从《英雄杀》近年来不间断的动作 , 以及官方提出的一系列未来计划 , 我们可以看到它一些跟上时代的新尝试和保持长青的决心 。
【玩家|《英雄杀》十年庆,一代经典是怎么保持如初活力的?】比如让手游、端游、微端和微信小游戏四端同步 , 主打多场景联动 , 这是在通过多平台的技术策略 , 来最大化《英雄杀》本就符合多种游戏场景的玩法特性 , 从而让游戏覆盖面、实操性都能跟上今天画像愈发丰富的用户群体 , 不同的平台也考验着团队精细化运营的能力 。
除了平台和场景 , 在玩法上 , 《英雄杀》同样没有固步自封 。 在去年更新的内容中 , 游戏加入了“世界模式” , 西游、楚汉等多个主题世界观与新设计的大地图相融合 , 并融合采集资源、练兵升级、建筑布局、玩家对抗等玩法要素 , 以《英雄杀》决策向卡牌的战斗为核心 , 发展出一套更接近传统SLG游戏的玩法系统 。
《英雄杀》的开发团队就表示 , 在尝试SLG玩法成功的基础上 , 他们还将进一步深化玩法融合 , 比如对SLG的核心玩法进行迭代 , 加强非对称竞技策略SLG玩法新地图开发 , 开设Roguelike闯关SLG玩法新地图 , 这都可以满足PVE玩家的SLG战场新体验 , 丰富他们的对抗乐趣 , 为游戏在内容上增添了新的策略玩法场景 。
此外 , 通过SLG玩法 , 游戏还带来全新的工会体系 , 撬动群组游戏关系 , 这种强社交的裂变属性同样是单纯的PVP卡牌策略所欠缺的 。 通过构建全新的公会生态 , 能够增强组织归属 , 而公会团体战备 , 则可以提供团体征战世界模式SLG玩法 。 形成公会交友组队圈子 , 达到强化社交渗透形成关系链的目的 。
团队同样提到 , 他们会继续增强游戏的IP构建 , 丰富游戏内容 , 从而与用户形成更深层次的情感连接 。 首先是重塑赛事世界观 , 像小师妹这样的人气角色从NPC正式成为游戏英雄加入到游戏当中 , 同样是对玩家们对IP情感投入的一种兑现 。 而像新加入的张辽这样方向更加大胆、样式更细致的新英雄 , 也会是团队接下来继续研究的方向 , 更强的IP力和更丰富的游戏内涵 , 显然也是《英雄杀》接下来的主攻内容之一 。
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