玩法|不删档开测广受关注,《以仙之名》如何在修仙类游戏中脱颖而出?

10月14日 , 小牛互娱旗下修仙放置类手游《以仙之名》正式开启不删档测试 , 邀约玩家一同问道求仙 , 拯救苍生 。
【玩法|不删档开测广受关注,《以仙之名》如何在修仙类游戏中脱颖而出?】 这款游戏在测试阶段颇具人气 , 在TapTap等全网各平台斩获115W的预约 。 开测首日 , 游戏即获得App Store免费榜第三、Oppo热门榜第三、TapTap新品榜第一、华为游戏中心首页大推荐等亮眼的成绩 。
玩法|不删档开测广受关注,《以仙之名》如何在修仙类游戏中脱颖而出?
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不删档测试首日 , 《以仙之名》在App Store及TapTap相关榜单进入前三 , 获得华为游戏中心首页大推荐
另一边 , 玩家也对这款游戏表现出了很高的热情 。 有玩家表示 , 从七叔(叶泽浩)演唱的主题曲《诛神诀》透露出清新仙侠气 , 到“酒剑仙”谢君豪饰演居隐出镜MV , 再到历时两年游戏终于开测 , 就如历劫成仙一般 , 这个完整、有温度的仙侠世界终于正式地展现在了眼前 。
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对于一款游戏而言 , 能取得成功 , 原因可能来自方方面面:有的借力强势IP , 有的深耕垂直品类 , 有的借力社交强化运营 , 有的画面立绘足够吸睛……而对于《以仙之名》来说 , 其成功背后的逻辑和底层模式 , 也许可以用“快与慢”来总结——“快”则灵活创新 , 不受拘束;“慢”则耐心匠心 , 细致打磨 。 “快”以吸引用户 , “慢”则让用户留存 。 “快”与“慢”动态平衡 , 相得益彰 。
“快慢结合”的《以仙之名》:简明而不敷衍 , 简单而不枯燥
所有游戏都会面临这样一个问题:如何在让玩家清楚地知道自己该做什么、怎么做的同时 , 又让其能享受到足够的探索的乐趣?
这个问题的回答 , 也是《以仙之名》“快慢结合”的第一点体现——节奏轻快不拖沓 , 细节考究不敷衍 。
作为一款修仙放置类手游 , 《以仙之名》将“修炼”这一核心放置玩法用了最大的画面予以呈现 , 让所有玩家都能第一时间明白“这是重点” , 其他的系统基本都会围绕修炼积累各种资源而展开 。
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在此基础上 , 各个系统也都设置了贴心的引导 , 围绕修炼的炼丹、炼器等等各种玩法 , 在解锁后就能第一时间上手使用 , 玩家能迅速地融入到游戏的各个系统中 。 换句话说 , 所有玩家自进入游戏起 , 就都能迅速地投身“修仙大业” , 在突破境界、最终成仙的道路上飞奔 。
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游戏中 , 从养成系统到PVE、PVP甚至福利系统 , 居隐师父的引导都随处可见
但显然 , 如果只是让玩家去“无脑刷图刷战力” , 游戏的生命力必将大打折扣 , 这时 , 游戏的“慢”就体现出了价值 。
不论是整体的主线剧情 , 还是各个游戏中的NPC , 《以仙之名》都为其配备了完善的剧情和故事 。 主角历练的过程时有凶险 , 性格各异的NPC也都有不同的过往、喜好、价值观 。 游戏构建的这一“有温度的仙侠世界” , 让玩家在体会修炼突破的“爽感”的同时 , 亦能真切地感知到这是一个颇具真实性的世界 , 其中的一人一城、一草一木 , 背后都有着无数探索的乐趣 。
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游戏剧情不仅配置了“九州”大地图 , 还有详实的文本 , 在剧情中还有丰富的自选项
《以仙之名》“快慢结合”的第二点体现 , 则是在玩法上的精巧构思——轻策略 , 易上手;同时又有无限可能 , 玩法丰富可沉浸 。
游戏的战斗模式可以用“极易上手”来形容:选择四个仙术技能进行组合 , 然后和对手按回合制PK 。 但就是这样一个一句话就能概括的战斗玩法 , 却因为仙术种类的不同(五行属性、不同定位、不同品阶等)和对手仙术组合的不同 , 而产生了几乎难以穷尽的战斗可能 。 仅四个仙术就可以排列出24种不同的组合 , 而游戏中有成百上千种属性不同、效果各异的仙术……
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即使是相同的四个仙术面对PVE的不同对手 , 往往也需要考虑技能的顺序 , 避实击虚
不仅如此 , 游戏还通过“云游”大系统为玩家提供了更加多样的玩法 。 不论是让玩家间错位时空交流的“仙术传承” , 还是带有rougelike特征的“秘境挑战” , 亦或是带有世界BOSS色彩的“凶兽”等等 , 都让整个游戏的玩法进一步丰富了起来 , 也让玩家得以去探索“仙术组合”的无限可能 , 让整个游戏的可玩性和生命力都得到了极大的加强 。