项目|TapTap热门榜第一,从业十年的老兵做出了近50万下载的“爆款”( 二 )



奖励宝箱
不过好在最终的结果还算令人满意 , 绝大多数反馈都比较积极 , 甚至还有不少玩家表示还没玩够 , 不过瘾 。 在游戏推出之后 , 一直保持在TapTap热门榜前五之列 , 尽管近期有像《LOL》手游这种现象级大作上线 , 不过《暗魔领主》的表现一直非常稳定 。
02
“五脏俱全”的Roulike产品
在去年 , 一款名叫《哈迪斯》的Roulike游戏几乎横扫了独立游戏市场 , 不仅获奖无数 , 更是获得了玩家一致的好评 。
尽管《暗魔领主》没有《哈迪斯》那种令人眼前一亮的美术风格和游戏画面 , 不过在实际体验之后 , 丝毫不逊色后者的爽快手感依旧给茶馆留下了深刻的印象 。 Robin告诉茶馆 , 光游戏手感的打磨就花费了近3到4个月的时间 , 迭代了很多的版本 , 这也是游戏上线之后能够获得人气的主要原因之一 。
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主武器的额外效果
《暗魔领主》的操作相对比较简单 , 除了普通攻击 , 翻滚 , 仅有副武器需要玩家进行操作 。 和大多数动作游戏一样 , 《暗魔领主》可以在攻击之后通过翻滚来取消硬直 , 从而让战斗更加灵活 。
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游戏中提供了7种不同的武器 , 不仅每把武器的攻击方式不尽相同 , 而且还附带了各自独特效果 。 就比如剑盾 , 在第三段攻击的时候具有无敌效果 , 而且在角色受到攻击的时候 , 可以中断被击动作 , 立马释放第三段攻击 。
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每种武器都有各自的特殊效果
副武器则类似于主动技能 , 可以在玩家获得相应的道具之后释放 , 除了主打攻击属性的副武器之外 , 其他像是能够冰冻 , 束缚 , 点燃敌人 , 向前传送进行位移 , 提供伤害加成等 , 也为游戏增添了更多的随机性 。
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战利品系统接近于《哈迪斯》游戏中的神力 , 可以为玩家提供一个永久的被动效果 。 相比副武器只能唯一装备 , 战利品的获取数量几乎没有上限 , 而且不少独特的效果之间可以形成连锁 , 比如在游戏中 , 白色药丸和黑色药丸就可以互相抵消对方的debuff , 从而让玩家获得更加强大的效果 。
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战利品的种类非常多 , 而且效果繁杂
在关卡地图的设计上 , 《暗魔领主》也有很多其他Roguelike游戏的影子 。 像是玩家需要在地下城中探索不同的区域 , 找到通往下一层的传送门, 就有点《以撒》的味道 。 限定时间内消灭敌人获得更好的奖励 , 则有点像是《哈迪斯》挑战宝箱的玩法 。
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地图的探索性非常不错 , 并且可以随时随地进行传送
除了随机性之外 , 自身成长对于大部分Roguelike游戏来说 , 也非常重要 。 探索地下城 , 获得奖励 , 进行强化 , 再探索更难的地下城 , 大部分Roguelike都沿用了这样的设计思路 。 在《暗魔领主》中 , 玩家可以在地下城解救各种的NPC , 从而在开局的时候提供更多的增益装备和效果 。 此外 , 每次探索结算之后 , 玩家都可以使用魂石来解锁更多的基础天赋 。
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游戏的天赋树
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目前有四个不同的挑战关卡
除了常规的地下城之外 , 各式各样的挑战关卡也丰富了游戏玩法 , 能够让玩家在通关之后 , 获得持续不断的游戏体验 。
03
结语
尽管目前《暗魔领主》取得了不错的成绩 , 然而在立项初期 , 这款没有任何商业化属性的产品却不被其他同行看好 。
Robin举了一个非常简单的例子 , 其他商业化游戏都是怎么氪金怎么强 , 而《暗魔领主》除了买断和部分付费皮肤之外 , 几乎没有任何的氪金点 , 想要变强只能通过经验和技巧的增长 。 甚至对于不少硬核玩家来说 , 不带任何装备通关所有地下城 , 这种极致的挑战才能将他们的成就感拉满 。