经过两轮内测 , 白金工作室收到了大量玩家对《巴比伦的陨落》玩法内容反馈 , 游戏的下一次内测阶段将于11月15-17日进行 , 官方日前带来了第三次内测优化内容前瞻 。 其中一项改动是游戏过于夸张的油画美术风格将会把程度调低一点 , 主要是为了让游戏场景的细节变得更加易于辨识 。
【术语|《巴比伦的陨落》第三次内测优化前瞻 营地、战斗方面】
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另外 , 游戏还将进行其它方面的优化 , 同样是为了提高辨识度 , 比如营地、功能和设施 , 比如任务公告板和收件箱等部分都已经用轮廓进行勾勒 。
营地方面 , 玩家现在可以于不同营地之间自由旅行 , 只需从系统菜单选项中选择即可 。 读取屏幕加入一些游戏提示 , 帮助玩家快速熟悉游戏系统 , 选项菜单也加入了更多……选项 。
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玩家现在可以通过匹配玩家的档案中看到他们的当前装备 , 根据这一点来进行自我调整 。 游戏术语部分进行一些修补 。 白金工作室表示目前游戏里的一些术语“理解起来不那么直观” , 所以他们修改了60多个术语 。 装备提供的效果名也进行了类似调整 , 让名称和描述更便于理解 。
白金工作室在之前的介绍中提到过 , 游戏的战斗部分也有所优化 , 每种武器类型都加入多种招式和动作 。 多人游戏平衡性调整会基于加入游戏的玩家数量而有所变化 。 任务难度会根据团队规模进行调整 。
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《巴比伦的陨落》正面向PC、PS4和PS5平台开发 , 尚未公布发售日期 。
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