从另一个角度来看 , STG核心玩法带来的问题其实与RTS在手游遭遇的困境有一定共同之处 , 二者都极其强调操作层面对结果的影响 。
产品的成败除了核心玩法的迭代 , 与游戏实际品质、市场环境以及用户习惯变化等同样息息相关 。 这两个品类屡败屡战的背后 , 是一些从业者对于用户需求拔高的预判 。
《英雄联盟手游》发行制作人夏丹接受媒体采访提到这么一个观点“我们意识到有许多用户并不喜欢沉浸在纯社交化的产品中——当然 , 这些产品固然有它们存在的意义和价值 , 但他们对于一些玩法更核心、品质更高的手游也有需求 。 ”
研发团队对于用户需求变化的判断是《英雄联盟手游》作为移动MOBA在操作设计上更加核心的重要原因 。
同样 , 手游玩家不断成熟 , 乐于接受一些门槛更高玩法的趋势 , 也是决定STG、RTS等品类继续不断尝试的关键 。 而作为在手游证明过自己 , 有辉煌过去STG手游不缺少后来的挑战者也在情理之中 。 通过这些新鲜血液的努力和尝试 , 才能酝酿出下一个品类领跑者引领复兴 。
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