公测|二次元养成+弹幕射击,STG游戏的一次新尝试


题图 / 爆裂魔女
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公测|二次元养成+弹幕射击,STG游戏的一次新尝试
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10月15日 , 二次元弹幕射击手游《爆裂魔女》开启公测 。 相较于1年以前的版本 , 此次公测在弹幕设计、魔女技能设计、角色立绘、游戏音乐、UI等多个方面进行了大幅优化 , 这些要素的更新正是应对此前参与测试玩家们的积极建议 。
作为以纵卷轴弹幕为主要玩法的手游 , 《爆裂魔女》在2018年首次公开就吸引了不少核心玩家关注 。 在10月12日公测情报直播当晚 , 超过20万玩家们在直播间里就游戏的各个方面进行了评论 。
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“这个游戏难度需要我装手柄玩吗?”
“伤害字数多了好多 , 画面好带感!”
“这是STG还是音游?音乐都好好听!”
“我觉得项目组可以考虑加个战败CG进去23333333”
显然 , 公测的每一项更新都戳中了满怀期待玩家们的心 。
多元要素集于一身的二次元弹幕射击手游 在公测之前 , 早已有不少核心玩家在B站上讨论并推荐过《爆裂魔女》 。 公测前B站超100万人的预约 , 也说明该游戏的人群受众已经从核心玩家扩展至泛二次元用户 。 除了核心玩家的自发讨论、安利 , 游戏影响力能够辐射至大体量手游玩家 , 更重要的一点是《爆裂魔女》本身的游戏特性 , 即将时下热门的二次元要素与弹幕射击这种硬核玩法的有效结合 。 考虑到游戏内含的世界观设定、角色构建、音乐、剧情、养成等其他要素 , 这款游戏不仅满足了垂直圈层用户的需求 , 并且在玩法丰富程度上进行了突破 。
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“弹幕”一词是对“如瀑布般倾泻而来的子弹”的形象描述 , 弹幕射击游戏实际上指敌方子弹较多的清版射击游戏 , 需要玩家在游戏过程中靠精准的射击、闪避以完成游戏 。 在《爆裂魔女》中 , 玩家将操作多名魔女 , 以各自独具风格的弹幕为武器 , 去挑战不同的关卡Boss 。
根据游戏设定 , 身为“导师”的玩家将在诺赛司大陆上与魔女共同抵御来自“深渊”的感染生物 。 这些魔女不仅包括夜莺森林的原住民 , 还有进入到森林中的血族、神使、人类 , 她们拥有细致又独特的身份背景、角色特征以及传记 , 最终成为魔女的一份子 , 与玩家一起战斗 。 在独特的游戏世界观下 , 几十名魔女角色都拥有丰满的人设和精美的立绘 , 以及符合其身份特点的弹幕形状 。
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另外 , 《爆裂魔女》在音乐方面的刻画也给玩家留下深刻印象 。 官方在早期公布了数支印象曲 , 这些契合各种种族故事背景的曲子 , 或大气磅礴 , 或节奏强烈 , 鲜明地展示了每个种族的特点 , 加深角色、种族在玩家心目中的印象 。 在游戏过程中 , 不同关卡和Boss都有专属音乐 , 这些或旋律激昂、或苍凉悠远 , 或俏皮轻快的不同风格的BGM , 则大大提升了玩家的游戏体验 。
可以看到 , 《爆裂魔女》中融入的“高浓度二次元”要素 , 为弹幕射击游戏这种“非主流”游戏吸引到了更广泛的二次元游戏爱好者关注 。
注入二次元文化 , 让STG游戏重焕活力 二次元弹幕游戏 , 实际上是承袭自STG(Shooting Game)这一大类 。 作为盛行于街机时代的游戏类型 , STG游戏以较高的难度、密集又华丽的满屏子弹 , 给玩家带来爽快的射击感和一定的观赏性 , 成为当时无数玩家挑战极限分数的动力 , 彼时也诞生了包括《虫姬》《战国ACE》《雷电》在内的多款优秀STG游戏 。
在STG游戏最鼎盛的那段时期 , 随着新作的不断登场 , 这一游戏类型也在进行着独具一格的创新 。 特别是90年代中后期大量自游戏玩家成长起来的游戏制作人 , 赋予了STG游戏更富挑战的游戏性以及更长的生命力 。 比如从《怒首领蜂》中创新的弹幕射击 , 以及缩小自机中弹判定模式 , 让玩家在获得高分之外拥有更强的成就感 , 这一设定也深深影响了之后的弹幕游戏 。
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