不过复刻的前提依然是原汁原味 , 更多的还是迎合老玩家的习惯来设定 , 因此孵化一定的新玩家习惯、延续一定的老玩家情怀 , 将是复刻成功的关键 。
具体到细节上 , 或许就是键鼠模式如何变幻成触屏时不那么难受 , 以及大屏才能呈现的团体战 , 怎么在小屏上“舒服” 。
游戏厂商为何此刻集体打出复刻风 , 其实并非移植这档事已经成熟 , 而是二选一 。
端游IP进入移动端 , 大多数都出现了水土不服 , 仅仅少部分变异成移动端的游戏类型 , 而不是复刻 , 才获得了一定的业绩 。
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简单的复刻、移植 , 对于端游变手游来说 , 是一个不可能的任务 。
早前《原神》的经验则说明 , 想要高维碾压低维 , 端游变手游不现实 , 但掌机变手游则可能非常顺滑 。
【英雄联盟|时隔18年,《剑网1:归来》复刻经典,手机也能玩端游?】因此 , 除了情怀延续模式的复刻去迎合老玩家 , 或IP延续下的重造一个手游去迎接新用户 , 游戏厂商的选择一直就是二选一 , 并没有太多纠结 。
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