模式|FPS《喋血复仇》单人模式机制将改进 玩家诟病原设定

《喋血复仇》是由Turtle Rock制作的一款第一人称生存射击游戏 , 将于10月12日在PC、PS5、PS4、XSX、XboxOne平台发售 。 在此前的Beta测试中 , 玩家反馈了大量游戏不足之处 , 其中包括单人模式设定的不合理性 , 对此Turtle Rock近日发布公告称 , 将对《喋血复仇》单人模式机制进行改进 。
模式|FPS《喋血复仇》单人模式机制将改进 玩家诟病原设定
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官方在公告中写到:“我们已经听到了玩家们对单机模式进展的不满 , 并正在讨论解决这个问题的方法 。 感谢你们此时的耐心和反馈 , 我们正在积极地制定解决办法 , 届时我们会有更多的消息 。 ”
模式|FPS《喋血复仇》单人模式机制将改进 玩家诟病原设定
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目前《喋血复仇》单人战役模式的设定颇为玩家们诟病 , 在玩家进入单人战役模式后 , 会弹出“使用在希望堡卡组菜单中创建的单人卡组 。 地图和目标将被调整 。 匹配和玩家邀请功能被禁用 。 赚取供应点被禁用、状态跟踪被禁用、赚取成就的进度禁用” 。
模式|FPS《喋血复仇》单人模式机制将改进 玩家诟病原设定
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这表示 , 依靠供应点兑换解锁的“卡牌”在单人战役中被解锁 , 但相应的玩家并不能从单人战役模式中获取供应点和成就 , 这点让不喜爱多人游戏但想完成成就、获取供应点的玩家感到很“沮丧” 。
【模式|FPS《喋血复仇》单人模式机制将改进 玩家诟病原设定】该作类型依然是他们擅长的多人合作打僵尸游戏 , 不过本作将面向下一代主机打造 , 在这个新旧主机交叠的时候 , 无疑十分令人期待 。 虽然题材相同 , 但这是一款从零做起的原创游戏 , 深度优化Turtle Rock精良的合作打僵尸机制并辅以创新 。