参赛|与内容玩在一起,SLG赛事开创者的新思路( 二 )


参赛|与内容玩在一起,SLG赛事开创者的新思路
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【参赛|与内容玩在一起,SLG赛事开创者的新思路】参赛|与内容玩在一起,SLG赛事开创者的新思路
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他们的加入 , 也让率土邀请赛这一方池水泛起了更大的波澜 。 不仅引发了各参赛队伍更强烈的战意 , 在各大社区的征集令号召下 , 也进一步带动了各平台内的率土用户关注及参与 。
值得注意的是 , 区别于市面上绝大部分SLG广泛采用的“明星站台式”宣传 , 《率土之滨》似乎更为注重名人所代表和象征的文化圈层本身 。 携手内容平台 , 打造优质生态——《率土之滨》的创新思路 , 无疑为「SLG赛事」和「常青运营」开辟了另一条出圈之路 。
站在赛事的角度 , 各大社区间真实下场争战 , 让原本很大程度上只属于率土的圈内赛事 , 上升为更破圈更热血的天下争夺战;往长远里说 , 这样的赛事也更具长线期待 , 同时还能帮助率土辐射更多潜在用户 , 反哺游戏的长线运营 。
与此同时 , 这样的举措也更受SLG玩家们的认可 。 毕竟从用户画像分析来看 , 他们当中的大部分人或许本身就是这些社区的老用户 , 对这些文化社区品牌更具认同感 。
虽然是跨界合作 , 但是《率土之滨》与各大内容平台却有着相似的文化共性 。 毕竟 , 一直以来 , 追求“智慧谋略”的良好交流体验 , 看中游戏背靠战争文化的深层内涵 , 正是玩家选择留在《率土之滨》的关键 。
而在游戏陀螺看来 , 伴随各大知名内容社区的加入 , 属于SLG玩家的年度重磅比赛 , 在今年或将迎来更大程度的破圈 。
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在SLG赛事布局上 , 持续深耕文化属性
长期以来 , 《率土之滨》在SLG长线运营探索上一直保持引领地位 , 邀请赛可以说是它近两年最重磅的革新突破之一 。
以邀请当前颇有一番名气的王建国、呼兰参赛为例(眼尖的读者或许已经注意到前文中的“卧龙凤雏队”) , 近年来笑果文化推出的吐槽大会、脱口秀大会深受年轻市场的喜爱 , 且已在该市场已形成不俗的号召力 , 尤其是王建国、呼兰等优秀的脱口秀内容创作者 , 其表演内容更是大受年轻人追捧 。
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对于《率土之滨》来说 , 与这样的年轻内容品牌进行合作 , 其背后自然也存在着通过年轻时尚的表现形式 , 来呈现观赏性不够直接的SLG赛事的深意 。 换而言之 , 也可以说是率土又一次尝试利用相对轻松的方式 , 演绎出相对硬核、理解门槛较高的内容 。
不仅如此 , 率土内的年轻用户占比并不低 , 但保持年轻观念是一款长线运营产品的必备理念——本次双方的内容碰撞 , 将显而易见地促进双方用户圈层互相转化 。
而站在行业的角度 , 不管是第二届邀请赛的赛制革新亦或邀请六大社区参赛 , 都深具前沿探索价值 。
在赛制革新上 , 以更小规模的“世族”为单位 , 扩充了参赛队伍规模 , 令比赛朝多样化发展 。 事实上 , 本次120支世族团队几乎囊括了《率土之滨》2000余区段服务器中各式各样的玩家 , 表面上的120支队伍 , 背后承载实则是上万同盟 。
其次像直邀六大内容社区 , 以及深受年轻市场关注的王建国、呼兰参赛 , 这样的策略放在主流电竞赛事上都是非常罕见的尝试 。 发生在《率土之滨》这样极具探索精神的SLG赛事身上 , 却显得尤为契合 。
一方面是用户层面的重叠度高 , 用户画像背后也有着文化共性 , 天然的能引发各大社区更多用户的关注 , 而在双方携手下发赛事召集令后 , 势必能带来更大的破圈;另一方面 , 如此别出心裁的跨界合作 , 从合作形式到结果 , 在赛事结束后于双方乃至于行业均是一次先行示范 。
国产SLG手游兴起至今不过5、6年的时间 , 《率土之滨》可以说历经了整个浪潮变化的高低起伏 , 至今仍能保持创新者姿态 , 不断为行业带来惊喜着实不易 。 这次 , 通过形式与体验上持续进化 , 《率土之滨》邀请赛以实际行动告诉行业 , 游戏赛事也可以更多元 。 对于《率土之滨》未来的持续创造力 , 我们同样饱含着期待 。