《暗黑破坏神2》(以下简称:《暗黑2》)之所以经典 , 是因为七职业丰富有趣的个性技能、多元精深的装备体系、由压抑邪恐场景和纯粹正邪对抗故事共同构筑的背景故事 , 给予玩家足够沉浸的冒险乐趣 。 以致于它发行的2000年那个时期 , 没有太多产品能与它的这种开放与前瞻抗衡 。 这种感觉正如当下 , 玩家同时面对主打“高自由度的沙盒冒险”和“遵循传统的角色成长为模式”这两类游戏时 , 更易青睐前者的表现!
即便21年后 , 《暗黑2》在粉丝心中并没有落寞 。 那些为暗金装备不停奔走在各难度BOSS寝宫的战斗、攒钱豪赌突获拥有多条高性价比词条装备的惊喜感 , 依然是粉丝间的日常话题 。 虽然《暗黑2重制版》的发售确实让粉丝情怀再次燃烧 , 但重制版所带来的 , 更多是基于画面的革新 , 对于追求玩法创新化和更大内容体量的玩家来说 , 重制版给予的体验并不算太出彩!
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情怀开始的地方
味儿没变 , 暴雪焕新原作形象的用心表现
【玩法|《暗黑2重制版》是有点“渣”,但值得再爱一次!】重制后的美术不只大幅度改善了画面精度 , 在沿袭原作“黑暗冷峻”的调性上 , 也进一步提高了游戏整体的“暗黑”氛围 。
比如 , 同样是调查“失落古城”环境突变阴暗的任务 。 原作中 , 场景光线并非完全变暗 , 而是设计了以角色周身为中心向四周渐淡变暗的形式来体现 , 即使敌人靠近 , 也能通过模糊身形辨别所在位置 。 但在重制版里 , 除了人物自身一定亮度照清周身外 , 环境中的其他视线一片漆黑 , 如果不放技能照亮 , 即便能听到敌人发出的声响 , 也很难察觉其所在的具体位置 。 这像极了生活中持手电筒在深夜行进的状态 , 不照一下 , 很难知道四周有什么 。 不难看出 , 这种氛围增强的设计 , 能让人对它拥有的“暗黑”调性印象更深 。
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这种暗黑感确实很沉浸
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打技能照亮周边
除了像“失落古城”这种特定场景外 , 原作中五个章节主城与超过30张的野外地图 , 在环境的材质细节、拟真光照和色彩饱和度上也不同程度提升 。 冒着烟气零星飘散星点的火把、野外随风摆动的挂布和植被 , 以及跑图勾轮廓时不断变化的夜晚、白天、雪天、雨天的动态天气等这些画面设定 , 也借助新美术带来的高保真视觉效果 , 进一步放大原作独特的“暗黑”特色 , 对用户在探索与战斗上的反馈多了一些代入!
技能效果与人物建模的增精 , 也是《暗黑2重制版》美术强化的表现 。 虽然不及使用虚幻4/5等顶级引擎开发的大作 , 这样的画面质量还是能满足老粉的需求!
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第二章干燥高地地图
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第三章雨林地图
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第四章通往BOSS老家的火焰之路
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第五章的冰冻高地
玩法没变 , 但21年不变的精髓只有老粉懂
同原作 , “不断重复刷图 , 收集多元化的高品质装备改善战斗”依然是《暗黑2重制版》的核心玩法 。 所以换个角度讲 , 重制版更像是为原作发布的画面增强补丁/DLC 。
对于更多关注单机RPG/暗黑题材新游的玩家来说 , 装备玩法和职业流派确实有一定看点 , 但在10+小时的剧情流程全通状态下 , 为了优质装备不断在普通/噩梦/地狱三难度中跑固定图、刷固定怪、做固定任务 , 本身则显得有些无趣 。
一方面在于即便获得了好属性装备 , 但它最大的武之地仅仅是让打过的BOSS换种死法 , 没有更高的挑战就会缺少收集动力 。 另一方面 , 基于原作优化/主打职业多元流派的《流放之路》改善了原作很多通病 , 在天赋点玩法/高难度BOSS战给予的成就感 , 比重制版要有趣 。
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