约2016年年底在国内兴起的“剧本杀” , 至今已走过三四个年头 。 这个被业内称为“蕴含百亿级市场规模、近千万消费者”的新兴事物 , 也广受关注 。
在昨日(10月1日)于成都开幕的第三届成都(国际)数字娱乐博览会(IGS博览会)上 , 聚集了多家国内剧本杀领域相关从业者 。 红星新闻采访人员通过现场对话多位业内人士 , 借此一窥行业新动向 。
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有人称 , 剧本杀已迎来“3.0”时代 , 内容不仅有了迭代更新 , 玩法、场景也更加多元 。
另一个现象是 , 越来越多的C端玩家渗透到了行业中上游 , 有些玩家成为了内容创作者 。 有人透露:“顶流内容创作者月入数万或数十万是常态 。 ”也有玩家组队集体改行 , 从行业中游入手 , 试水新玩法和新场景 。
剧本杀进入“3.0”时代
内容、玩法、场景都有了迭代
“剧本杀已经进入3.0时代 , 剧本内容、玩法等领域都有了迭代 。 ”活动现场 , 叁千世界文化传媒有限公司(下文简称“叁千世界”)总部公关总监林业博(业内用名“鲨鱼辣椒”)告诉采访人员 。 叁千世界是一家成都本土企业 , 于2017年成立 , 业务体系覆盖线下剧情互动游戏全产业链 , 涉及内容创作、剧本发行、店铺管理等业务 。
以三年前的1.0时代为例 , 林业博表示 , 在剧本方面 , 构成1.0时代优质剧本的基础条件是:一个合理的案件结合复杂的人物关系构成的完整故事 。 但随着受众越来越多 , 市场越来越成熟 , 玩家已不简单满足于剧本游戏形式的需求(即一个纯粹的推理游戏) , 对故事内容有了更高要求 。 “比如 , 在推理之外 , 现在的玩家可能想要体验一场惊天动地的爱情 , 或是慷慨激昂的家国故事 , 或是一段??三生三世剪不断理还乱的恩怨纠葛 。 ”
多元、升级、迭代 , 也是逆视界联合创始人刘聪的观点 。 逆视界是一家拥有自主研发环幕系统的行业服务商 , 于去年年底成立 。 主要以优质剧本内容为核心 , 以科技为驱动升级沉浸空间娱乐体验 , 为剧本杀店家服务 。
【环幕|剧本杀新观察:顶流内容创作者月入数万或数十万是常态,玩家正渗透中上游细分赛道】采访人员在现场体验了逆视界的“4D ”环幕剧本杀 。 那是一个封闭的空间 , 四面墙壁组成一个环幕 , 在空间中央有一台互动桌面屏幕 , 进行游戏时 , 玩家坐在桌子周围 , 随着故事情节推进 , 桌子会显现推动剧情的功能画面 , 玩家可以以此互动 , 顶部的音响和LED光线也会随着故事环节的需要而变化 , 体现声光电同步效果 。
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▲逆视界的“4D ”环幕剧本杀 图据受访者
“玩家体验影响着行业走向 , 升级玩家的游戏体验是我们打造该项目的初衷 。 ”刘聪介绍说 , 逆视界是行业新分支 , 主要和剧本杀行业内的内容输出方合作 。 通过将发行方主推的优质剧本进行二次环幕内容创作 , 再面向线下门店进行推广 。
目前该项目在部分城市已有落地 。 在公司大本营上海还设有线下体验中心 。 同传统的剧本杀相比 , 该项目每场游戏的单价将高于普通剧本游戏20%以上 。 “玩家愿意为自己的体验买单 。 ”为了佐证自己的说法 , 刘聪以线下体验中心的情况为例:每天 , 都有源源不断的玩家前往体验 。
体验感 , 也是林业博强调的关键词 。
“剧本杀有内容 , 也有形式 , 它可以结合各行各业如文旅 , 盘活年轻人对传统行业的认知 。 还可以和教育等行业结合 , 寓教于乐 。 ”林业博认为 , 剧本杀是线下沉浸式文娱的起点 , 未来可以搭载更多场景 , 发挥更多功能 。
沉浸式文娱也是叁千世界的发力点 。 叁千世界此前曾和洛带古镇有关部门合作 , 在洛带古镇实地打造了百人规模的剧本杀项目《汉末天下》 。 在室内 , 他们还打造了超级沉浸式剧场《清冥》 , 是一种结合了桌面剧本杀形式与密室游戏特质的体验模式 。
“这场游戏可以有多个结局 , 玩家的决策可能会影响剧情走向乃至结局 。 这样的模式也有了让‘发烧’玩家‘多刷’的可能 , 相比传统的剧本来说更有商业价值 。 ”
顶流内容创作者月入数万或数十万是常态
但优秀作者难以复制
林业博认为 , 目前 , 剧本杀已经形成了较为完善的生态体系 , 即由剧本创作者、剧本发行商、线下门店分别构建起上中下游 。 剧本创作者创作剧本 , 剧本发行商发行并推广剧本 , 卖给线下实体店 , 实体店再把剧本推给玩家 。
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