今年8月 , 网易强势推出《哈利波特:魔法觉醒》(下称《魔法觉醒》) , 一亮相便在iOS免费榜霸榜17天 。 此外 , 《魔法觉醒》在社交平台上也引发了讨论的热潮 。 上线当天 , 微博自然发酵多个话题 , 整体阅读量破7亿;在小红书上也有超过亿万人次在自发参与游戏内容的创作与参与;直播平台上 , B站同时在线直播人数1500+(9月15日数据) , 斗鱼虎牙也有各600左右 。
从玩家们的反应来看 , 许多人都说 , 不论是视听体验、娱乐玩法、社交体验 , 《魔法觉醒》都刷新了大众对CCG(卡牌游戏)的认知 , 也就是大家现在常说的 , 《魔法觉醒》疯狂“出圈”了 。
其实 , 在前之前也有不少游戏公司试图与“哈利波特”这个超级IP合作 , 但并未掀起多少浪花 。 那《魔法觉醒》到底有什么魔法?创新在何处? , 才成就了这么一款有口碑、有“票房”的神作呢?概而言之 , 游戏首创的RPG+CCG对战的核心玩法 , 让玩家的“魔法人生”冲破次元壁障的社交系统 , 以及堪称“神还原”的经典IP沉浸式体验 , 才是网易这支魔法棒的魔力所在 。
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独创RPG+CCG玩法 , 破解传统卡牌游戏弊端
如果上线当日的数据只能说明“哈利波特”这个IP本身具有吸引力 , 那从居高不下的热度来看 , 《魔法觉醒》一定是与其他游戏拥有不一样的特质 , 在研发和创新上独具匠心 , 才能以优质的品质保持住用户粘性并激发玩家持续的热情 。
从定位上来看 , 《魔法觉醒》是一款卡牌RPG手游 , 既有“策略性卡牌”的交互乐趣 , 又避开了传统策略游戏的一些痛点 。
在原本的传统策略卡牌游戏当中 , 其实受众一直都比较小众 。 原因是因为卡牌游戏都拥有较高的理解成本 , 随着内容的增多 , 新玩家很难快速进入 , 进而玩家群体会越做越小;而且策略卡牌游戏的观赏性一直都很难解决 , 回合制的玩法 , 较为固定的交互画面 , 即使添加了一些动画 , 相对MOBA/射击类游戏而言 , 策略卡牌游戏都是比较“静态”的 , 这对对外宣传又进行了进一步限制 。
对新人理解门槛高 , 表现形式静态无high点 , 这个是传统策略卡牌的弊端 。
破题也在这上面 , 做出新人理解门槛低 , 所见即所得的玩法 , 而且表现形式要足够动态 , 用人话就是 , 得有节目效果 。
在《哈利波特:魔法觉醒》中 , 游戏将对战双方设置为“巫师” , 两者展开的是“魔法对决” 。 在理念上与原著中巫师对战的概念契合度是比较高的 , 而巫师使用的各种法术/召唤的各种生物 自然而然成了“卡牌”的形式作承载 。 可以理解为 , 一张张的卡牌只不过是你预先构筑好的一套技能 。 跟之前所有前辈都不一样的地方是 , 《哈利波特:魔法觉醒》的动态节奏比任何一款策略卡牌都要高 。
没有了“兵线”概念的限制 , 巫师召唤出来的生物可以从各个方向发起进攻 , 巫师作为一个人物单位 , 自然也能通过移动调整自己的位置 , 从而达到躲避技能 , 走位释放技能 , 预判轨迹 , 甚至是“R闪”(释放某些poke类技能可以通过闪现微操打出出其不意的 , 具有极高观赏性的操作)没错 , 这些在MOBA上才能呈现的精彩操作 , 在一款策略卡牌游戏上表现出来了 。
女性玩家月晴天称 , 之前朋友邀请自己玩这款游戏的时候 , 其实自己并不抱有太大期待 , 一则怕毁了自己心中的IP , 二则是因为卡牌游戏拥有较高的理解成本 , 且回合制玩法比较静态 , “主要担心内容越来越多 , 以后新朋友理解起来难 , 而且比较固定的场面交换模式看起来会有点无聊 。 ”
很显然 , 玩家的担忧已在网易的考虑之中 。 月晴天指出 , 在体验过游戏之后 , 她的担心已被消除 , 《魔法觉醒》不仅深度还原IP原著 , 也很好的解决了传统策略游戏的痛点 , 在玩法上更生动、有趣 。 在这款游戏里 , 对战双方被设置为“巫师” , 双方展开“魔法对决” , 卡牌成为各种法术/召唤的各种生物的承载 。 “所见即所得 , 就好像是我自己放出来的技能一样 , 动画效果也非常棒 。 ”
对于注重细节的男性玩家来说 , 游戏里不再有“兵线”的概念限制 , 巫师召唤出来的生物可以从各个方向发起进攻 , 巫师可以通过调整自己的位置 , 从而达到躲避技能 , 走位释放技能 , 预判轨迹 , 甚至是“R闪”的效果 , 这种精彩的操作以往要在MOBA游戏上才能呈现 。
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