影之刃|被腾讯和网易争相抢夺的游戏研发商?难道能缔造又一个原神不成?

说起灵游坊 , 能第一时间想到是哪家厂商的人可能不多 。 但是说起《雨血》《影之刃1/2/3》这几个名字 , 可能大家都能想起来是什么 。
作为一家已经成立十年的游戏开发商 , 灵游坊的路上充满着“初心”“忘本”“独立游戏”“资本运作”的字眼 。 从独立制作引发热浪的《雨血》开始 , 到网易和英雄互娱入股注资 , 再到《影之刃》系列的火热 , 《影之刃3》在IOS畅销榜上峰值甚至一度达到过第13位 。
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而就在昨天爆出的消息中我们发现 , 网易在今年五月份已经全盘脱手了在灵游坊中的股份 , 区区四个月后 , 灵游坊就又抱上了腾讯的大腿 , 持股25% 。 这网易跑路脱手 , 腾讯立马接盘的戏码 , 怎么看都像是灵游坊在两大资本巨头之间反复横跳 , 那灵游坊它怎么能这么勇 。
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其实要说这事还真不是灵游坊它勇 , 纯粹是网易和腾讯两者之间的商业布局上有所差异 。 先说网易吧 , 这几年网易走的弯路可不少 , 现在只能稳稳抓住游戏领域 , 且更倾向于主打自家的产品和出海市场 , 《哈利波特》《荒野行动》《率土之滨》等都是网易在布局全球化进程上的棋子 。 虽然灵游坊一开始捆上了网易的大腿 , 将《雨血》进行商业化 , 但是产品数据上并没有做到腾飞 , 《影之刃》的产品质量也消耗了《雨血》前期积累的口碑 , 匆忙的商业化加上网易也让吃相上太过难堪 。 所以对于网易来说 , 灵游坊并没有那么重要 , 撤股跑路也实属正常 , 本来网易就更多是靠自家旗下工作室的产品 。
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而反观腾讯 , 虽然旗下三大战力:光子、魔方、天美 , 伫立在游戏产业里 , 但作为目前国内最大的游戏发行公司 , 旗下现象级的游戏都是不可复制的存在 , 《英雄联盟》已经逐渐式微 , 手游发布也没能溅起太大的水花 , 《王者荣耀》经过多次节奏也已经损耗了许多热度 , 到如今哪怕强如腾讯也不能保证说能再做一款现象级游戏吧?
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所以摆在腾讯面前的就是不再把自己当做一个单纯的游戏公司 , 要做就做中国的游戏运营平台 , 能跟索尼、任天堂、微软一较高下的运营平台 , 这也解释了为什么腾讯这几年更多是布局于全球游戏市场、各类厂商投资和工作室搭建 。
毕竟现在时间紧 , 我鹅厂又财大气粗 , 要钱有钱要势有势 , 我让我家里的工作室先发育着 , 出门溜一圈看到好的苗子了 , 拿过来运营就行了啊 , 省的万一出力不讨好 , 做砸了怎么办?
不然隔壁EPIC跟腾讯之间是怎么回事呢 。 全球布局 , 培养国内优秀的工作室 , 出手投资更多的游戏研发公司 , 等到最后百花齐放的时候 , 你会发现大家好像都收了他的好处 , 那你把游戏交给他的平台上来运营肯定不过分吧 。
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这些远在国外的不提 , 就国内今年 , 前脚投资散爆网络(少女前线) , 后脚注资游戏科学(黑神话悟空) , 还有WEGAME平台上一直搞的极光计划 , 你们小厂商的东西我投 , 独立游戏的我也投 。 所以灵游坊这事 , 真不是看他网易跑了我就过来横插一脚 , 纯粹是广撒网战略的顺手而为之 。
当然也别上来就骂腾讯 , 腾讯这样的广撒网对于中国游戏行业来说 , 真的还是有好处的 。 往小说 , 就拿《黑神话悟空》来看 , 游戏科学虽然是有底子在的 , 但要支撑这样一个庞大的项目显然有些吃力 , 而国内目前最好的自研引擎分别在网易雷火和北极光手里 , 虚幻引擎的EPIC里腾讯也占了三十多的股份 , 网易雷火显然不会管你 , 那腾讯一过来 , 要钱有钱要技术有技术的 , 也能在最大程度上缓解游戏科学所面临的压力 。
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往大说 , 腾讯这一波广撒网给整个游戏行业带来了更多的资本入驻 , 很多有能力但受限于资金和数据限制的制作人也都有机会再拼一把 。 游戏行业里资金多了 , 行业人员待遇也就好了 , 游戏产出变多 , 也会培养出更多游戏从业人员 , 最后再流向市场注入新血 。