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以当前版本颇为热门的“厉火卡组”为例 , 这一卡组以【厉火】卡牌为核心 , 效果为“场上每一个单位被击败 , 厉火的体型和攻击力都会增加 。 当被击败的单位达到12个后 , 厉火将同时攻击3个敌方单位 。 ”
该卡组使用思路是通过快速“献祭”己方单位 , 来供养【厉火】 , 使其快速成长为最终状态 。 因此在阵容搭配上 , 多数玩家会选择【召唤卡】为主 , 不断召唤低血量的小生物送人头 , 从而快速培养【厉火】成型 。
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让“厉火”快速成型的同时 , 也需要保障它的安全
除了常规的基础卡牌之外 , 每场战斗玩家至多还可以携带3张【伙伴卡】 。 【伙伴卡】主要是原著中的一些人物 , 诸如带领玩家入校的鲁伯·海格 , 或者主角哈利·波特、赫敏等 , 均可以作为【伙伴卡】上场助战 。 另外 , 卡组搭配上还有“回响”设定 , 相当于被动技能 , 不同“回响”搭配不同卡牌 , 所起到的作用也不一样 。
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合适的回响搭配合适的卡组 , 能起到事半功倍的效果
三个不同纬度的核心设定 , 让《哈利波特:魔法觉醒》的战斗变得更加动态 , 实际对战中 , 不再是枯燥的数值计算 , 还需要考虑走位、技能克制甚至预判对方的施法动作等 。 如此复杂的动态战斗设计 , 对游戏平衡性也是一个极大的考验 。 而在这方面 , 《哈利波特:魔法觉醒》则把选择权交给了玩家 。
在游戏中达到“首席”段位之后 , 玩家可以对本周卡牌进行投票 , 根据得票数高低 , 系统将对卡牌进行禁用 , 在下周的PVP活动中无法使用被禁卡牌 。 这种由核心玩家投票选择的方式 , 也从某种程度上遏制了某张卡牌强度过高 , 破坏游戏PVP环境的问题 。
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当然 , 《哈利波特:魔法觉醒》的玩法并非只有PVP , 由于其角色成长系统以“学年记录”为核心 , 因此玩家也需要通过参与不同的事件获得积分 。 这其中既包括主线剧情事件 , 也包含一些游戏特殊玩法 , 譬如类似于音游的“舞会”系统 , 还有类似于支线的“禁地探索”等 。
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值得一提的是 , 在游戏已有的设定之上 , 还有不少玩家脑洞大开 , 自行开发出了一些新玩法 。 比如对角色进行服装搭配 , 寝室床铺进行装饰的“换装玩法” 。 另外 , 由于《哈利波特:魔法觉醒》中每一位角色都有自己独有的收藏室 , 因此“收集玩法”也成为了不少玩家的游戏重点 。
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包罗万象的玩法 , 将游戏构建成一个真正的魔法世界 。 而收集、探索、成长等诸多要素汇聚到一起 , 则赋予了游戏更高的自由度 , 将魔法卡牌游戏变成“魔法开放世界” , 让不同类型的玩家都能找到定位 。
打破次元壁的社交创新 , 是游戏能够破圈的最后一步
外在表现与玩法的创新 , 主要集中在游戏本身 , 但事实上 , 《哈利波特:魔法觉醒》带来的惊喜远远不止于此 。 游戏日报君在体验游戏三个星期之后 , 感触更深的 , 还有这款游戏 , 已然成为了不少玩家承载现实友谊的载体 。
《哈利波特:魔法觉醒》开服之初 , 微博上一个“四年后又成为了室友”的话题登上热搜 , 话题累计阅读超过2.4亿 , 成为不少人热议的焦点 。
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仔细了解后发现 , 原来是大学室友通过《哈利波特:魔法觉醒》的寝室系统 , 再次住在了一起 。 各自布置床铺 , 一起去图书馆学习咒语 , 一起去公共休息室嬉戏打闹 , 将游戏变成链接现实的纽带 , 打破虚拟与现实的壁垒 , 让友谊以另一种方式长存 。
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