9月9日 , 《哈利波特:魔法觉醒》正式上线 。 一时间 , 网络上关于该游戏的讨论铺天盖地席卷而来 , “霍格沃茨魔法学校开学”、“霍格沃茨新生报到”等相关话题热度在开服当日迅速飙升 , 多个话题登上热搜 , 游戏本身也成为这段时间整个行业热议的焦点 。
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观察《哈利波特:魔法觉醒》开服至今的话题指数 , 会发现游戏用户的活跃度一直处于上升阶段 。 对于一款大IP产品而言 , 此现象似乎理所应当 。 可当游戏日报君以一个非IP用户体验《哈利波特:魔法觉醒》3周之后 , 发现这游戏之所以能吸引那么多非“哈迷”的关注 , 更多的原因还是在游戏在于三个维度的创新 。
外在创新:复古绘本的画面与“学年成长模式”剧情 , 让魔法变真实
初次接触《哈利波特:魔法觉醒》 , 复古绘本形式的画面便给游戏日报君带来了此前少见的视觉冲击 。 强烈的风格化设计 , 打破了固有的卡通、写实等传统手游画风 , 搭配上随处可见的欧洲中世纪建筑场景 , 使得像我这种从未了解过原著的玩家 , 也产生了一个直观念头——这 , 就是魔法世界应有的模样 。
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甚至连过场动画 , 都有一股子“魔法味儿”
运用这类冒险创新的美术风格 , 优势显而易见 。 省略掉传统手游用大量文本剧情堆砌世界观的繁琐做法 , 从视觉层面塑造魔法氛围 , 深层次还原原著IP的同时 , 还降低了非IP玩家的理解成本 , 约等于降低游戏门槛 。
画面表现上的离经叛道 , 只是《哈利波特:魔法觉醒》外在创新的一部分 。 在剧情方面的呈现 , 这款游戏则采用了一种全新的“学年成长模式” 。
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游戏一开始 , 玩家以第一视角体验接到录取通知书 , 历经波折进入霍格沃茨(《哈利波特》世界观的魔法学校) , 再到后面参与各类事件完成“学年记录” 。 游戏的主线剧情也随着不同的“学年记录”徐徐展开 , 这种全新的剧情呈现 , 使得玩家成为了游戏剧情的“参与者”甚至“推动者” , 并非看着CG动画自我演示的“旁观者” 。
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另外 , 在剧情进行中 , 《哈利波特:魔法觉醒》还一反常态地使用了英文配音+中文字幕的模式 , 颠覆了传统国产手游的固有习惯 。 同时在背景BGM的设定上 , 部分剧情中音乐中还穿插了一些中世纪歌剧吟唱 , 再度加深游戏魔法氛围 , 提升沉浸感 。
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所谓始于颜值忠于品质 , 外在创新只是赋予了游戏好看的皮囊 。 而从留存上来看 , 《哈利波特:魔法觉醒》更核心的特色 , 可能还是在玩法方面 。
玩法创新:玩法包罗万象 , 游戏类型难以直接定义
《哈利波特:魔法觉醒》到底是一款什么样的游戏 , 一直是业界讨论的重点 。
从表面上看 , 它是一款卡牌游戏 。 但事实上 , 它不仅包含有RPG养成与即时战斗元素 , 同时还有CCG卡牌的收藏属性 , 甚至连MMO的社交也暗含其中 , 集诸多游戏类型之精华于一身 , 很难用具体的游戏类型来定义 。
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传统卡牌游戏 , 其核心玩法多建立在卡牌本身的数值上 , 玩法略显单薄 , 尤其在PVP上 , 更注重数值计算 。 而《哈利波特:魔法觉醒》则在此基础上 , 加入了更复杂的即时战斗机制 , 譬如玩家可以通过【移动卡牌】进行走位 , 来躲避敌方的魔法攻击 。 但由于【移动卡牌】使用次数有限 , 因此在使用时又必须兼顾策略 , 需要有选择性的规避伤害 , 这种设定有一点RPG游戏对战的味道 。
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每一场对战的【移动卡】有使用次数限制
另外 , 《哈利波特:魔法觉醒》中卡组搭配也是一门学问 。 卡牌分为【基础卡】与【伙伴卡】 , 其中【基础卡】是卡组的核心 , 又分为【召唤卡】与【咒语卡】 , 战斗时总共可以携带8张不同【基础卡】 , 卡牌之间进行组合 , 所呈现的效果也完全不一样 , 因此 , 也诞生了不同的流派 。
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