对于游戏公司而言 , 常规的路数是让IP游戏作为日常维持稳定收入的现金牛不断推出 , 才可以让厂商有更多的时间和金钱去赌中一个爆款 。
网易游戏在国内游戏产业有准精品游戏的代名词的美誉 , 而且其原创游戏整体水平较高、创意创新度也颇为有特色 。
因此 , 其游戏也就有了“中国暴雪”的用户期待感 , 其游戏都有爆款潜质 , 只是爆款有时候靠运气 。
此刻上线 , 就是想用环球主题公园的热度 , 为自己增强运势 。
由此 , 《魔法觉醒》延续了网易游戏以往的模式 , 带来强拉新肯定没问题 , 当下的市场表现是很好的 , 毕竟是非常有名的IP 。
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但长线来看 , 仍然存在一定挑战 , 游戏的表现方式、呈现模式等比较套路常规 , 很难给玩家更多惊喜 。
不过 , 对于哈利波特 , 网易寄予了十二分的期待滴 。
此前 , 网易CEO丁磊曾在第二季度财报分析师会议上表示 , 《哈利波特:魔法觉醒》“基于IP的受欢迎程度 , 相信这款高质量游戏会在中国和海外市场成功 , 加强网易在全球玩家心目中的品牌形象 。 ”
然而 , 即使哈利波特爆款了 , 对于游戏界第二的网易来说 , 其竞争格局依然没有改善 。
从2000年代开局就有原创精品风的网易 , 依然在用精品游戏树立自己的口碑 , 从腾讯系庞大的游戏产品库和流量游戏中寻找一枝独秀式的突破口 。
事实上 , 玩家对于网易的最大诟病依然是氪金 , 而氪金的度 , 一直是网易的拿手绝活 。
毕竟 , 游戏研运的目的还是在于赚钱 , 因此氪金是每一个游戏的必然路数 , 尤其是在免费游戏、道具付费的体验下 , 氪金成为了拉大用户之间差距的最快捷方式 。
氪金的度 , 在平衡上主要取决于如何网零氪或微氪玩家的黏性不至于丧失 , 毕竟在氪金玩家的游戏体验里 , 零氪和微氪玩家的存在是其差异感和存在感的关键来源 。
因此 , 氪金有差异 , 差异别太大 , 且玩家的技战术能力也要有实现游戏平衡的可能 , 零氪或微氪玩家通过有效地组合卡牌和技能 , 依然能够逆袭氪金玩家 , 才是氪金游戏里最关键的“偶遇” 。
显然 , 网易从阴阳师一路走来 , 这方面做得非常平衡 。
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