霍韩同样认为 , 随着时间推移 , 玩家大面积流失将是必然 , 游戏官方为控制局面将偏向某一场景重点运营 , 最终可能选择适合卡牌游戏的竞技场 。
“从游戏玩法设计和研发投入上 , 能看出网易有很大的决心(做好) 。 目前对游戏的批评多主要是因为用户基数大 , 有争议本身不代表产品有很大问题 。 但使用知名IP就有很大风险 , 成本和用户期望更高 , 公司压力很大 。 ”廖旭华表示 。
从网易业绩表现看 , 若哈利波特手游未能成为爆款 , 网易后续将面临较大压力 。
2020年第三季度、2020年第四季度和2021年第二季度 , 网易净利润均遭遇同比下滑 。 其中2021年第二季度 , 网易净利润为35亿元 , 同比减少21.9% 。
作为网易净利润主要贡献者 , 网易游戏板块收入虽仍在增长 , 但已显露疲态 。 2021年第二季度 , 网易在线游戏业务营收同比增速仅5.1% 。 在此背景下 , 网易急需一款爆款产品提振游戏业务 。
时代周报采访人员注意到 , 除哈利波特手游外 , 网易还有一系列“备选”产品 , 均是走具有粉丝基础的IP路线 。 根据规划 , 网易后续还将推出IP游戏《漫威超级战争》《工作细胞》《倩女幽魂隐世录》等 。
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