9月8日 , 亚奥理事会官网刊文宣布 , 共有8个电竞项目成为2022杭州亚运会电子竞技比赛正式项目 , 分别为《AOV(王者荣耀国际版)》、DOTA2、梦三国2、FIFA足球、炉石传说、英雄联盟、PUBG手游、街霸V 。
在3年前的雅加达亚运会 , 电竞就曾作为表演项目入选 , 中国队一共拿下了2金1银 , 不过因为是表演赛 , 所以不计入奖牌总数 。 这次成为正式项目 , 也意味着这些项目要计入奖牌榜了 。
电竞进入亚运 , 其实也有助于社会用科学、客观的眼光来界定游戏 。 放到赛场上 , 这叫电竞;放到生活里 , 这叫打游戏 。 这本身也说明游戏所具有的多元属性 , 既有竞技性、锻炼性的一面 , 也有娱乐性、休闲性的一面 。
关于游戏和电竞的区别 , 网上多有争论 。 比较一致的解释是:虽然两者的内容都是游戏 , 但是电竞重在竞技 , 必须要有对抗、比赛;而游戏的目的是娱乐 。
【游戏|马上评|电竞入选杭州亚运会,所以打游戏“有理”?】未成年人的心智不成熟 , 在代入感、表现力日趋增强的游戏面前 , 抵御能力有所欠缺 , 所以最近有关部门出台严格限制未成年人沉迷网络游戏的政策 , 很有必要 。
而电竞成为亚运会正式项目 , 本身意味着走向“正规” , 这种“正规”对游戏行业是好事 。 就像游泳、跳水、滑雪等奥运会项目 , 这些运动本身从来都是有风险的 。 但走向正规之后 , 反而对比赛场地、救护设施、安全标准都有了细致要求 , 相关运动也就走上了更安全、更开阔的发展路径 。
游戏也是如此 , 成为正规的体育赛事之后 , 也就意味着必然要剔除其中的负面效果、做好防止未成年人沉迷的前置工作 , 为游戏行业的健康发展打开更大的空间 。
到今天 , 游戏人口、产业规模已经十分庞大 。 截至2021年6月 , 我国网络游戏用户规模达5.09亿 , 国内游戏市场实际销售收入1505亿元 。 我们一方面肯定游戏在经济发展、休闲娱乐乃至文化出海等方面的作用 , 另一方面也不能回避 , 无所不在的游戏场景对青少年产生负面影响 。
游戏产业发展到这个体量 , 也意味着到了要重新立规的阶段 。 从社会诉求来看 , 防沉迷和促发展二者是一体两面 , 已不可能再一条腿走路了 。 对这个新阶段 , 游戏厂商应该有所觉悟 , 做好相应的技术准备 。
想想几年前 , 不少学校纷纷开设电竞专业 , 当时也有人以为就是“打游戏” , 等入学了才发现专业培养和打游戏大相径庭 。 不可否认的是 , 直到今天社会层面对游戏的认知落差依然是存在的 , 游戏的多元面貌在很多时候没有被充分理解 。 不必把游戏捧上天 , 也不必把游戏踩下地 , 游戏产业本身有很多中间地带 , 需要条分缕析、科学对待 。
所以 , 今天的未成年人看到“电竞进亚运”的新闻 , 大可不必展示给父母看 , 证明自己打游戏“有理” 。 无论是未成年人、家长都应该认识到 , 游戏是被认可的体育赛事 , 就像任何体育运动一样 , 有开发心智的一面 , 但过度沉迷的话也可能有害身心 。 这才是对游戏客观、科学的理解 。
因此 , 和进入亚运会一样 , 游戏理应走向前台 , 走向“正规” 。 有序运行、依法依规 , 电子游戏就不会让公众产生不必要的误解 , 行业也才能更稳健地发展 。
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