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每个青少年的起点都不一样 , 但终点相同
换句话说 , 你只是一个工具人 , 而游戏中的真正主角 , 是八位NPC 。
这八位NPC有着七条故事线 , 他们的身份包括有警官、地下反抗组织的成员、劫匪、电视节目主持人等等 。 在每一次公路流程上 , 你都有可能遇到其中的某个角色 , 从而触发一系列的剧情 。 这些故事有荒诞、有讽刺、有动作、有喜剧、也有悲剧——正如一出不可预测的公路大戏 。
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佐伊是游戏中的主要角色之一
有趣的是 , 随着故事的展开 , 你还能发现这些角色之间有着让人意想不到的联系:他们或是母子、或是明星与崇拜者、或是杀手和杀手的目标——如果你有看过《低俗小说》 , 那你在体验《九十六号公路》的多线叙事时肯定不会感到陌生 。
类似Roguelite的本体机制 , 还赋予了游戏叙事新的角度 , 那就是人物的丰满性 。 他们在一条故事线中对你凶神恶煞 , 在另一条故事线中也有可能向你敞开心扉诉衷肠 , 在漫漫长路上 , 每个人都有自己的小心思和心头石 。
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关系交织 , 故事交错 , 每次的剧情体验都有所不同——这是游戏叙事与智能程序生成的双重胜利 。 但我们仍要指出 , 《九十六号公路》在本质上 , 依然不是一款完全开放自由、不同选择会大幅影响结局的游戏 , 你体验的故事顺序有所区别 , 但整体上每个角色的剧情会朝着固定的大方向发展 。
反乌托邦背景下我们看到每个灵魂都在寻找栖息之处 , 总统选举、假新闻、地下反抗组织……混乱与危险 , 这是《九十六号公路》故事的整体氛围 , 但在这样的衬托下 , 公路上的夕阳、绿林和星光才显得格外美丽 。
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公路游戏元年?
《九十六号公路》的开发商Digixart来自法国 , 成立于2015年 。 在今年 , Digixart连同其他六家游戏工作室被欧洲大集团Embracer Group以总额约3.15亿美元的价格完成收购 。
工作室的创始人Yoan Fanise是名副其实的行业老兵 , 他在育碧担任了14年的音频总监 , 参与过《刺客信条》《雷曼》《超越善恶》等游戏的开发 。
然而 , 他在育碧最出名的功绩 , 要数他自己主导开发的《勇敢的心:世界大战》 , 这款用2D漫画形式讲述一战故事的游戏赢得了玩家和评论家们的一众好评 , 在Steam上有超过17,000条评价 , 好评率高达95% 。
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《勇敢的心:世界大战》
也正是这款游戏的成功 , 让他决定出走育碧 , 自立门户 。 在接受Venturebeat的采访中 , 他说到:「我意识到这才是我真正想要做的游戏 , 深挖我们的过去 , 将发生的事情传给我们的下一代 。 这不仅仅是电子游戏 , 而是从人类层面来讲述的简单故事 。 」
Digixart的首款游戏《Lost in Harmony》是一部音游 , 第二款《11-11 Memories Retold》是一部同样以一战为背景、有着独特油画风格的叙事冒险游戏 , 两款游戏在口碑上十分正面 , 但在市场影响力上有所欠缺 。
《九十六号公路》是他们迄今为止野心最大的作品 。
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Digixart工作室
游戏的想法来自3年前Yoan Fanise想要做一款公路游戏的愿望:「公路这个常见的电影类型在电子游戏中可以说是不存在 , 我们想让玩家在游戏中有上路的感觉 , 不知道会发什么、会遇到什么人、会去到哪里 , 我们不想做经典的东西 , 而想探索一些新的点子 。 」
在确定了方向后 , Digixart开始制作大量原型 , 为了实现「随机性叙事」 , 他们尝试了很多方法 , 最终确定了一种类似玩卡牌一样的机制 , 选择的每张卡片都有不同的后果 , 选择的不同时期也会改变结果 。 在程序上 , 他们探索出了一套十分复杂的机制 , 以保证每个玩家遇到的故事顺序都足够自然 。
之后 , 团队中有5名成员共同撰写剧本——以保证人物的性格足够丰富多样 , 游戏最终的对白多达9000行 。 而作为一个只有15个人的小团队 , 游戏中的所有动作捕捉都是由成员完成的 , 每个人扮演一个角色 , 之后他们还用iPhone X来录制脸部动作 , 再到Unity当中完成搭建 。
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