手机|“玩出来”的硬件进化( 二 )


在手机游戏时代早期 , 按键手机在较长一段时间内占据主流 , 随着网络以及硬件技术的提高 , 触摸屏手机走进用户视野 , 《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等游戏相继进入国内 , 在国内厂商方面 , 如腾讯于2013年上线首款手游《天天爱消除》 , 均帮助用户迅速完成了从按键手机向触摸屏的过渡 , 并培养了新的交互习惯 。
此外 , 类似《和平精英》、《原神》这样的现象级游戏对于硬件销量的带动作用明显 , 也极大地推动了硬件设备为适应游戏玩家需求而做出的性能提升 。 PC硬件的疯狂发展也被完美「复制」到手机硬件领域 , 众多关于分辨率、触控技术、CPU、VR/AR等新技术也在不断扩充着游戏的边界 。
总体而言 , 游戏行业的进步 , 本质上就是人们对于虚拟娱乐「真实化」需求的不断强化 。 「玩」带来的生产力和推动力 , 对包括PC、手机、游戏主机等硬件厂商提出了更高的要求 , 并不断推动着硬件科技的更新迭代 。
硬件的升级 , 促使画面更精美、玩法更多样的游戏大作出现 , 而大制作的游戏 , 又反过来鞭策硬件的迭代 , 从而形成整个生态链的良性循环 。 《狂野飙车》《帕斯卡契约》《英雄联盟手游》……熟悉这些游戏的用户应该了解 , 在各大手机品牌的发布环节 , 均不约而同地有大型精品游戏的展示环节 , 借此突出手机的显示效果与性能 。 在2020年的苹果秋季发布会上 , 《英雄联盟手游》也作为展示手机性能的一环和观众们见面 。 并且 , 硬件厂商与游戏厂商的战略合作 , 也成为越来越普遍的现象 。
手机|“玩出来”的硬件进化
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此外 , 为了完善家庭环境下的娱乐场景 , 包括OPPO、小米、华为、一加等手机厂商均早已跨界进入电视市场 , 与传统电视厂商诸如索尼、创维、海信、康佳等同台竞争 , 希望将游戏场景拓展至更大的屏幕 , 将智能电视从一个「伪需求」转化为更大的市场 。
而这些都将归功于 , 游戏所带来的生产力和推动力 。
2 国内的游戏大厂 , 也先后在硬件合作方面进行布局 。以腾讯为例 , 除了在游戏内容上持续发力外 , 也一直在加强与硬件厂商的合作 , 从优化游戏体验的初衷出发 , 推动了中国硬件产业的发展 。
在PC时代 , 腾讯游戏就与英特尔共建「联合创新实验室」 , 深化游戏领域的创新探索 , 为游戏用户创造更加卓越的游戏体验 。 通过结合英特尔的技术优势 , 帮助硬件更好地与游戏进行适配 , 并在人工智能和云游戏领域进行相关的尝试 , 共同推进游戏落地到更多应用场景 。
推动实验室创建的原因来自游戏内容与硬件升级的双重需求:从腾讯游戏为代表的游戏内容厂商出发 , 无疑是希望优化玩家的游戏体验感;而从英特尔所代表的硬件厂商出发 , 则必然是为适应游戏发展的需求 , 在PC市场的竞争中研发出性能更具优势的硬件设备 。 例如目前已经比较成熟的体感游戏 , 就是当时腾讯游戏与英特尔进行的诸多尝试之一 。
此外 , 腾讯也与高通、华为成立联合实验室 , 提前部署在云游戏、AR/VR、5G游戏等方面合作 。
在手游时代 , 手机硬件战场硝烟四起 , 电竞手机成为手机厂商差异化竞争的垂直赛道 。
过去 , 手游玩家对运行情况要求并不高 , 而现在 , 无延迟、无卡顿则是基本要求 , 更流畅、更高清的画面也逐渐成为标配 。
据中国音数协游戏工委数据 , 2014年我国移动游戏用户规模为3.58亿人 , 到2021年6月底 , 全国移动游戏用户规模提升至6.56亿人 。 与此同时 , 玩家的游戏时长也逐渐提升 。 据NPD调查数据显示 , 2020年用户每周使用移动游戏的时长同比提升了2个小时 。
手游玩家规模的扩大 , 以及玩家对游戏体验需求的强劲增长 , 也促使了专业游戏手机的爆发 。 从2019年三季度开始 , 专业游戏手机终端开启了爆发增长模式 , 其中2019年四季度环比增长24% , 2020年一季度环比增长17.92% 。 在移动游戏和智能手机的夹缝中诞生的游戏手机 , 经过多方共推 , 也走进人们视野 。 各品牌乘势而起 , 黑鲨、红魔、ROG…层出不穷 。
手机|“玩出来”的硬件进化
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线性马达、扬声器、按键等边缘创新辅助提升了移动游戏的体验 , 同时专业游戏手机通过与游戏厂商合作 , 从系统层面加强对于游戏的适配 。
从2019年开始 , 腾讯游戏就频繁与头部硬件厂商合作 。 2019年中旬 , 腾讯游戏与华硕合作推出的第一款产品是ROG游戏手机2 。 在当时 , 很多媒体认为 , 这是一款具有开创和借鉴意义的手机 , 以120Hz帧率 , 开启了更加流畅的手游体验时代 。 2020年3月3日 , 腾讯游戏联手黑鲨科技 , 推出行业首款5G游戏手机 。 今年初 , 红魔手机与腾讯游戏合作推出首款旗舰新品——腾讯红魔游戏手机6 , 腾讯游戏设备平台总经理吴丹对这款手机的评价是:「远超电竞赛事的要求和标准」 。