移动游戏|《我是大东家》联动洛阳博物馆,以游为媒传承丝路文化!( 二 )


移动游戏|《我是大东家》联动洛阳博物馆,以游为媒传承丝路文化!
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【移动游戏|《我是大东家》联动洛阳博物馆,以游为媒传承丝路文化!】移动游戏|《我是大东家》联动洛阳博物馆,以游为媒传承丝路文化!
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《我是大东家》上线了全新玩法“洛阳瑰宝” , 玩家可游玩洛阳市集 , 经营店铺 , 在此过程中获得与文物相关的宝箱奖励、瑰宝积分 。 联动的游戏内容均以洛阳博物馆的馆藏文物为原型进行设计 , 让洛阳瑰宝在历史蒙尘中焕然一新 , 以年轻面貌和大众见面 , 再次唤醒人们心中对过往历史与生俱来的亲切感、自豪感和民族情义 。 这种创新传播在今时今日也成为了“游戏”这一载体应当肩负的文化使命 。
移动游戏|《我是大东家》联动洛阳博物馆,以游为媒传承丝路文化!
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推出原创合作主题曲 , 《源起洛阳》再现丝路风貌
提及游戏的“文化+”路线 , 原创音乐的制作和传播同样不失为当下深受欢迎、也确有效果的创新形式 。 《我是大东家》洞察到这一点 , 与洛阳博物馆合作了《源起洛阳》丝路文化推广主题曲 。 以悠扬民乐谱写洛阳阡陌巷道 , 和《我是大东家》里的数位风骚门客一起在繁华市井中品味别一番洛阳与丝路风貌 。 洛阳博物馆的文物又以巧妙的方式贯穿其中 , 丝路文化源起洛阳 , 而风韵至今 。
音乐是流淌的艺术 , 《源起洛阳》在一片婉转中向大众展开丝路行商、洛阳风华的画卷 , 让文化的传播生动隽美 。 “游戏+文化”还会在将来演绎出越来越多样的创新玩法 , 《我是大东家》也在紧抓“文创IP”这条线 , 以游戏为媒 , 创意出多种传播主题、传播媒介等 , 不断拓宽游戏和文化结合的深度和广度 。
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结语
从泛娱乐化的明星代言 , 到大胆尝鲜真人微短剧 , 再到联动洛阳博物馆 , 合作原创主题曲 , 深挖文创IP的价值魅力 , 益世界正以丰富的创作形式、不同的视听表达 , 向不同场景不同圈层持续扩大渗透《我是大东家》的品牌影响力 , 再结合游戏不俗的市场表现 , 不难看出益世界对这款游戏长线运营的极大信心 。
针对时下愈发流行的“游戏+文化”命题 , 《我是大东家》目前也呈上了漂亮的答卷 。 这一波波有节奏的市场计划似乎也在暗示着这款游戏想要走得更远的野心 。
而游戏陀螺也很期待 , 在“丝路文化”这样一个拥有悠久历史自带IP属性的背景下 , 《我是大东家》未来会如何继续探索文创IP的生命力 。 同时也为游戏行业里欣欣向荣的文化传播和弘扬感到欢欣鼓舞 , 每一次文创联动 , 折射的都是整个行业向上向前的步伐和决心 。