[ “大部分短视频和视频网站都有青少年模式 , 这是有必要的 , 的确有一些内容不适合给孩子看 , 但游戏分为两个部分——第一是未成年人本身已经在玩的游戏 , 时间限制是有必要的;第二 , 需要对游戏内的弹窗、广告、引导下载新游戏等问题进行监管 , 但这些方面目前还没看到明显的举措 。 ” ]
最近 , “王者荣耀崩了”作为话题登上热搜榜首 , 且持续热度不减 , 截至9月5日18时话题阅读8.2亿 , 讨论7.2万 。
9月3日是“防沉迷新规”实施后首个未成年人获准游戏时间 , 9月4日(周六)晚间 , 有玩家网友称 , 王者荣耀App一直无法进行游戏匹配 , 游戏中途会出现转圈现象 , 无法继续进行游戏 。 王者荣耀官方微博当晚10点左右称 , 部分玩家出现排位赛、巅峰赛进入异常的问题 , 该问题目前已经处理完成 , 逐步恢复 。
未成年人被限制网络游戏使用时间后 , 他们剩余的时间用到哪里去了?家长与未成年人如何看待当下的网络游戏防沉迷政策?网络游戏之外的单机游戏、网页游戏、主机游戏等能否逃过监管?这些谜团都等待解开 。
“防沉迷新规”落地游戏崩了
8月30日 , 国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(下称《通知》) , 要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时向未成年人提供1小时服务 , 其他时间一律不得向未成年人提供网络游戏服务 。
国家新闻出版署相关负责人称 , 未成年人还处在身心发育阶段 , 自控能力相对较弱 , 容易过度使用网络游戏甚至产生依赖 , 一直是网络游戏管理和防沉迷工作的重点 。 此前的规定有不少家长反映仍较宽松 , 建议从严压缩 。 但此次《通知》仅针对网络游戏做出规定 , 对于网络游戏以外的其他有益身心健康的游戏 , 家长和未成年人可根据情况自行把握 。
面对行业政策的调整 , 多家游戏公司做出快速回应 。 腾讯游戏方面对第一财经称 , 腾讯从2017年至今 , 围绕未成年人保护 , 持续进行了各项新技术、新功能的自发探索与应用 。 接下来 , 基于主管部门的最新要求 , 腾讯会严格遵守 , 积极予以落实 。
腾讯第二季度及半年度业绩报告显示 , 2021年8月 , 腾讯进一步加强了在中国对未成年人的保护措施;2021年第二季度 , 16岁以下玩家对腾讯在中国游戏流水的占比为2.6% , 其中12岁以下玩家的流水占比为0.3% 。
虽然未成年人群体收入在整体流水占比上并不大 , 但相对来讲 , 也是因为腾讯游戏业务整体收入规模较大的原因 。 腾讯2021年第二季度财报显示 , 游戏收入增长12%至430亿元 , 主要由于《王者荣耀》、《PUBG Mobile》《Valorant》《部落衝突》及《天涯明月刀手游》等游戏的收入增长所推动 。 其中手机游戏增值服务收入总额(包括归属于社交网络业务的手机游戏收入)增长13%至408亿元 , 而个人电脑客户端游戏收入增长1%至110亿元 。 社交网络收入增长9%至290亿元 , 主要由于数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的收入增长所致 。 数据显示 , 2021年第二季度 , 腾讯16岁以下玩家流水达到11.18亿元 , 12岁以下玩家的流水达到1.29亿元 。
有网游从业者对第一财经预计 , 《通知》的出台对资本层面利空较大 , 尤其对头部游戏厂商 。 从产品层面来看 , 过去往往寒暑假会是网络游戏的高峰期 , 未来预计季节性利好将减弱 。 从营收来看影响不算大 , 更担心的是对行业是否会有进一步监管 。
易观分析互娱行业分析师廖旭华对第一财经称 , 这么严格的政策出台出乎行业意料 , 也彰显了监管部门的决心 。 对于行业和企业而言 , 措施的落实可能会影响部分企业的收入和成本支出 , 但宏观地看 , 未成年人不是游戏行业的收入主要来源 , 大部分上市公司的未成年人用户和支出占比都低于1% , 游戏公司也一定会坚决贯彻和落实监管要求 。 随着监管部门的工作和整个社会对未成年人保护的加强 , 整个游戏行业会更健康地发展 。
家长要负起更多监督责任
《通知》下发后 , 来自家长群体与未成年人群体的声音差异很大 。 一位北京海淀区的家长在听到该消息时 , 对第一财经采访人员表示“全力支持” 。 不过 , 由于自己孩子的游戏账户是用家长身份证注册 , 因此他认为更重要的还是靠家长等监护人的监督 。
【大部分|《王者荣耀》 被“玩坏”之后】此外 , 多位接受第一财经采访人员采访的家长称 , 对待未成年人玩游戏这件事不需要太紧张 , 最好采取“适当控制与引导”的策略 。 “任何游戏都会好玩和上瘾 , 否则还是游戏吗?家长要做的是与孩子们提前谈好规则并敦促其严格遵守 。 ”一位7岁孩子的家长对第一财经称 。
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