投篮|《NBA 2K22》新场边报告 AI防守、运球投篮全面提升

作为知名年货体育游戏系列之一 , 《NBA 2K22》将于下周五(9月10日)正式发售 , @NBA2K中国官博在日前带来了“NBA 2K22游戏性球场报告” 。 官方表示在今年的作品中有许多雄心勃勃的目标:快节奏的游戏、更激烈且反馈更强的移动、更具技术含量的进攻 , 以及对球员构建器进行全面改造 。
投篮|《NBA 2K22》新场边报告 AI防守、运球投篮全面提升
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官方原文如下:
防守
防守的主要目标是为玩家提供能够真正改变地面和篮上战况的工具 。 如果你是一位预判感觉极佳的外线防守者 , 我们希望你能够防住运球者 , 迫使对方将球传出去 。 而如果你是一位护筐者 , 我们也希望你能够随心所欲地防住对手的仓皇出手 。 为达到这些目标 , 我们的开发工程师众志成城 , 而我们也对结果十分满意!
干扰投篮和封盖系统得到了完全重建 , 能够实现前所未有的几种全新盖帽方式和超级火锅 。 这也为投篮系统中对篮球IQ的丰厚回报奠定了基础 。 重新打造的干扰投篮解决了大家所诟病的“幽灵争抢”问题 , 在本作中如果失位或手离对手较远 , 那么攻方将能轻松得分 。 另一方面来讲 , 擅长在争抢下人堆中出手的投手就能投进更多球 , 事实也本来如此 。
对于地面防守者而言 , 身体对抗的重要性得到了大幅提升 , 动作团队极大提升了持球防守移动的真实感 。 不合情理“碰撞抢断”和怪异身体对抗的情况得到了解决 , 赋予持球者和持球防守者更大的移动自由和准确输入 。 位移、启动、急停和切入都显得更为紧凑 , 加入更多次世代脚步改良后 , 攻防两端的脚步滑行情况都将得到大大缓解 。
抢断也得到了升级 , 着重强调抢断属性 。 低评级的抢断者动作较慢 , 在出手时就无法占得先机 , 而高评级的抢断者(辅以良好的时机)完成抢断的几率就要高得多 。 当篮筐冲击者想在人堆中强行杀向篮筐时 , 高评级的抢断者将能完成更多的上篮/扣篮阻截 。
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在现实世界的精彩集锦中 , 伟大的防守可能不会经常上镜 , 但《NBA 2K22》在这方面的改良却是我最关注的点 。 防守能让球场上的战斗更加均衡 , 更加乐趣十足!
防守AI
在次世代AI这方面 , 防守也是一个主要关注点 。 我们的常驻专家Da Czar和AI团队希望为未来多年的作品打造一个坚实的基础 。 游戏中几乎所有的主要防守系统都彻底重新编写 , 很多遗留问题也得到了解决 。 全新的持球防守站位逻辑将无视防守者与篮筐之间的距离 , 使其站位拥有更强的稳定性 。 所以在各种防守卡位情况下 , 防守者出现身体抖动的情况将大大减少 。 结合运动改良 , 便能让整体防守站位更加紧凑 , 这意味着玩家将感受到比去年旧作中更大的持球防守压力 。
全新的延误防守者逻辑和行为让接球延误防守者可以特别专注于对持球者的回应方式 。 在旧作中 , 延误防守者的主要中心是盯人 , 这会导致AI主动忽略持球者 。 而这点会转变为多个问题 。 持球者会拥有一条开放的走道 , 这样又会强行获得来自强侧的协助 , 挡拆后即可完成轻松的空当跳投 。 而在本作中 , 延误防守者可以专注在球上 , 机智地应对两位进攻球员 , 从而化解更深的威胁 。 本作中的切入协防也是重新打造 , 让AI协防者能够更聪明地进行计算 , 确定何时对切入进行协防 。 我们还增加了协防逻辑 , 控制协防情况下的移动速度 。 当玩家在防守设置中请求切入协防时 , AI不会再让一位防守者去包夹离篮筐九米远的站立进攻球员 。
在今年的作品中 , 我们还对基础防守轮换进行了史无前例的重大更新!触发协防之后 , 我们现在可以用单一或双重轮换来封堵第一或第二传球线路 。 这样可以创造出更多机会 , 让第二传或第三传找到空当中的投手 。 我们还赋予了AI预测部分战术的能力 , 例如交叉跑位或下掩护 。 当AI侦测到这些状况的发生时 , 持球防守者便会进行我们所说的追逐行为 。 这能帮助AI防守者合理地绕开掩护 , 让自己处在一个更好的位置 , 以绕开或避开掩护身体接触 。 这提升了攻防两端的整体流畅度和空间感 。 最后 , 我们还加入了一个崭新的切入者协防系统 。 此系统有助于填补防守真空 , 在出现直通篮筐的空当时及时进行协防 。 此系统可以锁定切入者 , 并在必要时安排轮换防守者掩护协防者 。