专访|独家专访 | 国内首个线上付费虚拟偶像音乐节,背后是游戏圈的老朋友( 三 )


专访|独家专访 | 国内首个线上付费虚拟偶像音乐节,背后是游戏圈的老朋友
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最后 , 从表现设计上来说 , 把舞台场景做出变化 , 也能更好的去体现不同嘉宾的魅力以及不同歌曲的效果 。
茶馆:把观众做成鲸鱼并且设置虚拟观影席 , 这种有趣的点子是谁想出来的?
雨鱼渔:当然是团队一起想出来的 。
在我们看来 , 观众其实也是演出的一部分 , 观众的存在可以赋予演出更多的情感 , 于是有了DD鲸和虚拟观影席的设计 。
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为此我们也加入了一些实时互动的礼物效果 , 观众们的互动可以有效的反应到舞台之中 。
当然了 , 我们基于实时渲染还有很多关于互动的想法 , 但因为时间关系很多没来得及完成 , 未来来说还有很大的可玩空间等我们开发 。
茶馆:看得出来是非常的走心了 。 那么 , 首次做NBF音乐节 , 你们遇到最大的问题是什么?
雨鱼渔:问题可多了!
茶馆:拿出瓜子、薯片、可乐(你慢慢说)
雨鱼渔:首先是模型调试的问题 。 每个嘉宾把各自的3D模型给到我们之后 , 我们需要将模型进行骨骼绑定、物理模拟和look dev(光照环境/物理矫正)等一系列工作 , 来保证基于不同制作标准完成的3D模型可以在我们的渲染系统和动捕系统中顺畅的跑起来…...初期这整个的工作量还是蛮大的 。
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然后就是特殊材质的问题 , 有些材质是我们现有系统里没有的 , 比如毛绒、丝绸 , 都是单独写插件 , 再配合3D美术不断调试 , 去尽可能实现嘉宾们的效果 , 这让我们技术、美术的老师很头大 。
最后还有渲染 。 因为NBF音乐节的演出是实时渲染 , 头发和布料都没有做预先的非实时解算 , 所以要展示材质、减少穿模也花了3D团队很多功夫 。
茶馆:所以 , 装饰越复杂越多元的嘉宾理论上就越难处理?(苦笑~)
雨鱼渔:是的 , 像阿梓特有的大袖子这种放在高考试卷里就是最难的 。
而且 , 可能观众们很少注意到的是 , 这次我们有部分节目是有设计灯光的 , 为了接入DMX灯光技术和美术团队做了特别多努力 。
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N-Beat这次是找了专业给音乐演出做舞台灯光的设计师做灯光设计 , 而且我们采用了HDRP的渲染管线 , 这也是很大的挑战, 灯光会真实的对角色和场景产生影响 , 才达到比较理想的卡通美术效果 。
茶馆:光是想想脑袋就大了 , 不过从整体的效果来看 , NBF算是很圆满的举办了 。
雨鱼渔:嗯 , 但不得不说的是 , NBF举办的两天团队的精神都是高度紧张的 。
这是直播 , 动作数据、物理效果、动画特效、灯光效果、镜头切换、观众行为驱动的互动道具这一切最终通过实时渲染呈现到观众面前 , 任何一环都不能掉链子 , 力求达到最佳的效果 。
END
茶馆:其实到现在 , 我依旧不是十分看好付费音乐节的模式 。
雨鱼渔:我们也没有想过只靠一场音乐节就做完所有的事情 , 付费音乐节模式肯定还需要相当一段时间才能逐渐被大家接受 , 毕竟网络上高品质但又免费的东西太多了 , 大家自然会拿那些来和付费内容做比较 。
但我认为演出需要付费这件事本身还是很合理的 , 只要内容足够好 , 体验也和其他免费内容作出差异 , 应该还是会有自己的一片市场 。
虽然很难 , 但我还是希望能促成线上付费演出成为虚拟艺人的新的商业收入模式 , 让虚拟艺人能够像真人艺人一样有更多元化的发展空间 , 而不是只有直播打赏一种选择 。 并且有了更多元、更健康的商业模式 , 才能吸引更多人才进入到虚拟偶像的行业里来 , 创作出好的内容 。
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茶馆:你提到了收入 , 也就是说这次NBF音乐节 , 嘉宾们除了多出一个展示的舞台 , 音乐节本身对他们是有商业收益在里面的?
雨鱼渔:没错 。
茶馆:那感觉还蛮好的 , 你认为现在国内虚拟偶像整个圈子的环境如何?
雨鱼渔:我个人觉得是还没有到一个野蛮发展的阶段 , 但我会觉得这个圈子的未来会越来越专业化 , 无论是内容模式还是运营生态 , 都会更加的专业 。