新学期到来 , 防止未成年沉迷网络政策加码 。
8月30日 , 国家新闻出版署印发防止未成年人沉迷网络游戏的相关通知 , 要求网游企业不得在工作日期间向未成年人提供服务 , 周末、节假日仅可在规定时段内提供1小时服务 。 这意味着 , 学生在平日将无法接触网游 。
近年来 , 防控未成年人沉迷游戏政策监管“被迫”升级 。 有别于《魔兽世界》掀起的PC时代网游旋风 , 手游诞生在移动互联网的沃土之中 。
【鸦片|【西街观察】防沉迷没有一招制胜】不同于PC时代大量玩家受限于地点和时间 , 手游门槛极大降低 , 不管男女老少 , 随时随地就能开一局 。
移动设备普及 , 青少年接触电子设备越来越容易 , 他们好奇心强、自制力弱 , 缺乏监护人引导的情况下 , 沉迷游戏和过度消费现象屡见不鲜 。
除了青少年本身的心理特征 , 过往平台对青少年沉迷网络态度暧昧 , 未成年人充值成为网游企业营收来源 。 平台在处理时间限制、实名注册、规范付费、预防沉迷等问题仍存漏洞 。
有的网络视频平台甚至通过算法推荐、奖赏反馈等成瘾机制的设计 , 让一些青少年上了船下不来 , 给家庭社会带来了极大的不良影响 。
舆论态度扭转伴着手游市场的一天天壮大 。 市场上火爆的手游 , 基本是高渗透率的重度互动游戏 , 让游戏圈层玩家不断扩围 。 除了横向的职业扩圈 , 还包括纵向的年龄伸展 。
从公司高管、企业职员到公务员、快递员 , 均为之着迷 。 而学生党则以小学生带你上分 , 横刀千军万马最为让人无奈 。
青少年沉迷网络成为众矢之的 。 以老师和家长为代表 , 社会的顾虑也在膨胀 , 许多中国家长和教师开始陷入困扰 。
平台火速行动 , 风波之中的游戏公司并未越过雷池 。 但如何面对游戏行业的迅猛发展 , 应对舆论扭转对出台相关政策的期待 , 已经成为监管无法逃避的问题 。
本月初 , 经济参考报发文 , 将网络游戏称为“精神鸦片” , 警惕“精神鸦片”背后数千亿产业 , 呼吁进一步完善监管政策 。
从规则上 , 网络游戏服务提供者应当建立、完善预防未成年人沉迷网络游戏的游戏规则 , 对可能诱发未成年人沉迷网络游戏的游戏规则进行技术改造 。
从内容上 , 网络游戏设计者增加趣味性的同时 , 应有效杜绝色情、暴力等对青少年不利的因素 , 合理推进分级制度保障成年人的游戏自由 。
从落地层面 , “双减”之后 , 孩子的时间要科学支配 , 德智体美劳全面发展要充分实践 。 无论走出校园还是回到家里 , 监管放学后的孩子更为重要 。
没有一招制胜的良药 , 防止青少年沉迷网游是系统性的工作 , 需要家长、社会、企业和政府部门的共同合力 。
北京商报评论员 陶凤
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