产品|仙峰游戏蜕变之旅:瞄准国风卡牌赛道,新品拿下TapTap预约第二

近日 , 仙峰游戏旗下《聊斋搜灵录》开始筹备新一轮删档测试 。 本轮测试将围绕重做后的用户成长体系、用户新手体验、游戏章节剧情及商业化功能展开 。 目前游戏预约持续火爆 , TapTap预约榜排名步步攀升 , 曾一度登上预约榜第2名!
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聊斋一度登上TapTap预约榜第二
时间倒回2014年 , 仙峰游戏成立于苏州工业园区 。 彼时的国内手游圈 , 《刀塔传奇》、《大掌门》、《放开那三国》等游戏正在大杀四方 。 目前热门的二次元题材、国风题材、科幻题材等新品类产品 , 在当时还是小众产品 。
先后推出了《青云诀》《飞仙Q传》《情剑奇缘》《英雄爱三国》等多款产品 , 陆续尝试了仙侠、玄幻、魔幻、三国等多个题材后 , 仙峰游戏开始布局国风题材、科幻题材等多个全新品类 。
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仙峰游戏尝试过多种品类的产品
一方面打牢基础紧盯自研 , 另一方面积极拓展更多合作伙伴 。 对于仙峰人来说 , 时间很快就走到了2021年 。
【产品|仙峰游戏蜕变之旅:瞄准国风卡牌赛道,新品拿下TapTap预约第二】作为仙峰游戏旗下的新国风卡牌手游 , 同时也是2021年的主力产品之一 , 《聊斋搜灵录》设定了一个凡人与异灵并存的神州世界 , 以及发生于此的全新故事 。 该作基于Unity3D引擎开发 , 结合卡牌收集养成、自走棋战斗玩法、主线支线剧情、互动社交及PVP竞技为一体 , 是仙峰游戏落实全品类产品战略 , 布局泛二次元细分市场的重要产品之一 。
自2019年11月公布以来 , 《聊斋搜灵录》已在进行了多轮删档测试 。 “几轮测试下来 , 聊斋优化了很多内容” , 聊斋发行负责人表示 , “我们希望能把它尽量调优到理想状态 , 只有这样才能形成竞争力” 。
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美术素材也是聊斋调优的一大方向
用心讲好故事 , 《聊斋搜灵录》的调优之路
就《聊斋搜灵录》而言 , 494个原著故事知名度云泥有别 。 比如家喻户晓的只有“聂小倩”“宁采臣”“画皮”“婴宁”“画壁”等寥寥数个 , 更多的人物故事 , 却几乎没有多少人知道 。 因此 , 如何表现IP精髓成为《聊斋搜灵录》必须面对的一个挑战 。
为了讲好《聊斋搜灵录》的故事 , 发行团队为产品量身定制调优策略 。 一方面针对产品玩法进行“测试-反馈-修改”的调优循环 , 数据上使用DataEye、TalkingData、数数科技等智能化分析工具辅助调优 , 周期上给予充足时间 , 制定阶段性测试验证 , 实现从玩法上吸引用户;另一方面 , 积极对标一线竞品的营销包装 , 从立绘、声优、剧情等多个层面优化外在表现 。
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从立项早期就开始加强行业内交流
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针对项目调优 , 多次进行内部讨论
相关负责人介绍 , 从宣布独代开始 , 《聊斋搜灵录》先后进行了多轮匿名测试和删档测试 , 累计提交修复数百个BUG 。 在6月份的留仙测试结束后 , 发行团队提出了涉及“抽卡”“目标”“产出”“社交”等共计31条修改方案 , 并启动了商业化内容的开发 , 正式开放测试预计将在10月左右进行 。
此外 , 针对《聊斋搜灵录》的发行包装也在同步进行 。 一方面邀请人气画师优化立绘等素材 , 针对声优的合作也在推进当中 , 未来发行团队将针对《聊斋搜灵录》角色多、IP多的特点 , 围绕“每一个异灵都有故事”的方针 , 结合游戏中设计的“主线”“支线”“奇遇”以及丰富的“任务链” , 推动相关剧情的内容营销 。
走近Z世代 , 仙峰游戏的蜕变之旅
根据QuestMobile数据 , 截止到2020年11月 , Z世代活跃用户规模已达3.2亿 , 消费能力和意愿均高于全网用户 。 Z世代用户爱好广泛 , 其中游戏板块的活跃占比TGI(Target Group Index,即研究对象在特定的研究范围中的强度指数)为138 , 活跃占比为48% 。
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Z世代人群画像
从年龄结构来看 , 二次元品类是年轻人的文化 。 二次元手游用户群体多为年轻人 , 且男性比例较高 。 根据 Quest Mobile 数据显示 , 自2018 年开始 , 我国二次元手游用户中 60%以上为 30 岁以下的年轻人 , 但随着Z世代用户的成长 , 二次元手游用户的年龄结构是在不断改变的 。