在今年早些时候的采访中 , 《艾尔登法环》的总监宫崎英高解释说在本作中有一个新的机制 , 你可以召唤被打败的敌人帮助你战斗 , 且他们有着自己的升级元素 。 在最近的上手前瞻和Q&A问答中 , Fromsoftware向IGN确认 , 这一新的机制已经被小心地平衡 , 不会让游戏变得更容易 。
文章图片
FromSoftware在媒体QA问答环节回答说:“我们尽力做的就是设计如何将灵魂放置到整个游戏以及你如何用一个不会让游戏变得大幅度简单的方式来升级他们 。 ”
在Boss战中召唤AI或在线玩家帮助有很大的影响 , 但Fromsoftware表示在《艾尔登法环》中由于召唤的设计方式 , 使用它们首先是一种权衡 。
文章图片
“玩家选择召唤什么以及什么时候召唤由他们自己决定 , 但玩家自己也要决定如何分配属性点数 , 是分配给他们选择的召唤人物还是他们自己控制的角色中 。 所以这里是一个权衡问题 。 ”
此外 , 玩家收集的召唤物由你如何探索游戏世界和如何推进进度决定 , 所以召唤机制的本意并不是大幅度降低游戏难度 。
【玩家|《艾尔登法环》新召唤机制平衡优化 不会降低游戏难度】
文章图片
- 昆德拉为什么说“只活一次就好像没有活过”?看完《开端》,我悟了
- 模式|《神海:盗贼合集》GS 8分:体验更好但要花钱升级
- 评分|《神秘海域:盗贼合集》M站媒体评分解禁 均分88分
- 《我的前半生》:全职太太的经济来源是什么?
- 血脂异常|《脑心同治 医者语录》 ——陈伯钧:预防心脑血管病要从青年开始
- 《遇见》丨家庭说:人生少做白日梦……
- 吴官正:人情薄如纸(经典好文)
- 《大众电影》封面上的美女,惊艳了一个时代!
- PCMag|《宝可梦阿尔宙斯》M站均分85分 大量媒体给出好评
- 画质|《宝可梦阿尔宙斯》GS 8分:战斗爽、画质破坏沉浸感